一把美元电影国语版
但你可能不知道,其实《一把美元》的IP一开始并不在R星手里,某种程度上可以说是卡普空打包“卖给”R星的。
时间到了2002年,卡普空突然想起自己n年前做过一款西部射击游戏。此时业界掀起了一股3D射击的热潮,卡普空想把这款让人耳目一新的射击游戏重新带回熔炉,于是一款名为《红色死亡左轮》的游戏产品被提上日程,卡普空也发布了相关的宣传片。
然而好景不长。宣传片发布几个月后,卡普空停止了这本书的开发,想要专注于《生化危机4》。好在R星之父Take-Two看中了这款作品,接手了开发团队,于是就有了后来ps2中的fistful dollars。
有趣的是,这不是第一次使用“一把美元”这个名称。早在1985,就有一款街机游戏名叫“枪。Smoke”,这是Capcom年前玩的西方射击游戏,也被翻译成“fistful of dollars”。
不知道国内翻译对电影《从65438到0964的一把美元》印象如此深刻,以至于多次使用这个名字。
游戏一经推出,便风靡全球,尤其是北美。所以1983年,卡普空也移植了游戏,登陆FC平台。而国内玩家大多是通过国产N合一卡带接触到这款游戏的。
在我看来,FC版《一把美元》如此受80后、90后玩家欢迎,主要有两个原因。一个是稀有的题材,一个是令人耳目一新的玩法。
当时几乎所有类似的飞机射击游戏都是关于战斗机战争的,玩家几乎都是控制飞机的,比如《1943》、《加纳战斗机》。
大部分控制人物的玩家都被做成横版卷轴射击,比如魂斗罗,合金弹头,国内大部分FC玩家都玩过。
虽然“fistful of dollars”是一个控制角色,但它很少选择从飞机顶部射击,西部也很少有牛仔题材的FC游戏,所以单单是主题就让游戏略胜一筹。
在游戏中,今天依然让玩家印象深刻的是每一关开始时出现的Boss通缉令和奖励金额,大大提高了玩家在游戏中的代入感。
游戏中的分数不是一个简单的数字,而是可以当钱用的。玩家可以在战斗中遇到卖道具的店铺,此时玩家可以在里面购买装备。
游戏开始的时候,默认是一把小手枪,子弹数量没有限制。可以买的武器有四种,猎枪,机枪,步枪,炸弹。
前三种武器和大家玩雷电一样,发射威力更大的子弹,而炸弹相当于多了一条命。当角色与敌人或子弹相撞时,身上有炸弹可以触发全屏爆炸效果,留下一条命。
玩家击败Boss后,还会播放一段通缉令被射杀并留下弹孔的动画,牛仔味十足。
可惜随着计算机技术的发展,几乎所有的射击游戏都在向3D方向发展。不可否认的是,3D游戏的代入感、操作复杂度、竞技性都有了突飞猛进的提升,于是诞生了风靡全球的CS: GO,以及后来的《绝地求生》,平面射击游戏几乎销声匿迹。
但随着手机的兴起,FPS/TPS游戏过于复杂,不太受休闲玩家的青睐,而较轻的平面射击游戏越来越受休闲玩家的青睐。比如同样是吃鸡手游的《绝望的反击》,在《和平精英》等吃鸡手游的基础上做了很多轻量级的改动。
首先,游戏保留了吃鸡的核心体验,只是游戏的视角被锁定在了上帝的视野里。在游戏过程中,玩家不需要不停地转动视角或者用四个手指切割镜子来进行拍摄,残障一方也能享受到突如其来的拍摄快感。
此外,游戏还融入了彩虹六号和堡垒之夜的一些元素。场景中的大部分障碍物都可以被摧毁。如果老阴被迫躲在障碍物后面,又没有手雷的话,敌人前面的障碍物完全可以被击破,让对方无处可藏。
虽然当年的街机版《fistful of dollars》没有续作,但其令人耳目一新的平面射击风格已经被包括《绝望的反恐精英》在内的游戏继承,越来越多有趣的模式和游戏被融入其中。对于老一代玩家来说,看到那些熟悉的经典元素重现,真的很欣慰!