哇贼= =
第一,小偷真的是野外偷袭杀人的高手。他们耐心地寻找杀死敌人的机会。敌人倒地,不看战记不知道被谁打死,或者让脸皮厚的职业感受到死亡的绝望和无助。这是盗贼最根本的魅力。
第二,不理解我鄙视喝菊花茶的观点。既然士兵可以在PK中使用生命宝石,为什么盗贼不能喝茶?在我看来,术士也可以吃自己的糖果。不使用有什么可展示的吗?
第三,贼PK需要更好的机器和网络条件,否则一切技术都只是空谈。跨服战场刚开始的时候,我在大战场伏击了布衣,点击了他身后的键盘。屏幕上只出现了红字,提醒我距离太远。或者在PK中,总有追别人屁股的尴尬,但是背刺就是打不出来。什么埋伏+凿击,甚至是招式的延续,都变得难以流畅。
第四,在P组,盗贼的强度明显不如其他职业,这是事实。但是找对方阵营最弱的人快速杀或者干扰,是其他职业无法比拟的。
5.同阵营之间的PK讨论。贼之间的PK如果不偷袭就没意思了。如果都是偷偷摸摸的,同样无聊。我主张互让第一手,就像明和孙肯PK一样。就算死不了,我也可以反手。
6.盗贼在PK中是强是弱,取决于玩家自己。
说说野外PK的一些小技巧:
第一,野贼最大的天敌是同伴。如果是被打被杀,那就没什么好说的了。当你被伏击时,疯狂消失了。如果对手甚至有0.1秒的差距,你的机会就来了。等你消失了再反手偷袭(这个需要练习和好的网速,不然就是疯盲险),然后控制权交换,哪怕被打得只剩一点血,也不要慌。
第二,关于守护身体,我不是讨厌的人就不会做,否则做了也无妨。不说别的,就说同行吧。首先你要根据地形和怪物分布判断对手会往哪个方向复活。然后你要做的就是打开战斗信息,盯紧对手的身体。在身体变成骨头的那一瞬间,看一下战斗信息,看看有没有提示某某达到了隐身效果。如果有,证明他已经在你不远处复活了。
第三,如果在野外被其他任何职业撞了,不要逞强,消失冲刺,重要的是闪开,然后再考虑怎么还人情。
第四,对于60级以下或者明显装备差的玩家,人家不犯罪我也不会犯罪,而且就算对方做任务我也会上去帮两次,有点好玩。我会和那些明显装备比自己好的人战斗,因为我喜欢看到傲慢的表情变成无奈。尽管我在这次挑战中失去了很多。
论同阵营各职业的PK;
首先应该说盗贼的技能在CD的情况下还不足以和任何职业抗衡。对对方表示尊重的最好方式就是使出浑身解数拼命打(友谊无所谓)。
如果对方不用工程和炼金术,那你也不用,保证公平PK。
以下均为假设:在设备和硬件条件相当的情况下,设备网速和运营水平差距较大,一切都是空谈:
首先,猎人:
这个职业小偷很难打。暴雪设计成这样,我们也很无奈。有经验的LR一般会在你偷袭的一瞬间用徽章驱散假死陷阱,然后启动他的风筝,不用等你的肾打到他。更有甚者,LR开始蹲闪光弹和陷阱,让你偷袭。和有准备的猎人PK,就像逼贼明知山有虎,偏要虎山行。
有几点需要注意:
1,双手残疾,这个很重要。
2、向LR冲刺,接近时消失,取得主动权。不要试图通过先消失来冲刺,否则你会前功尽弃。即使没有毒蛇蛰刺,LR还是有足够的时间再次往陷阱里放闪光弹。
3.在肉搏战中,LR假装死亡。如果你假死的时候还在疯狂的打技能,你会突然把目标切换到他的宝宝身上,从而失去你在LR上的连击点数。所以在和LR肉搏战的时候,不要对自己的技能疯狂。如果你发现LR伪造了死亡,并且立刻点击鼠标鞭打地上的尸体,那么他的诡计就失败了,伪造死亡陷阱的计划就宣告破产。(LR的狡猾有时候比贼强)
4.当你是sap的时候被困住是可行的,但是sap的时间往往没有那么稳定,第一个醒来的永远是LR。
5.我一直觉得管家铃的使用没有问题。管家铃既不是工程,也不是锻造,而是一件设备。为什么不能用?我觉得你可以好好利用它。LR一开始蹲在闪光弹和陷阱上悠闲地等着小偷,就像蜘蛛在网中等待猎物一样。突然,三块大石头仍然过来砸碎了网...当然,在废除LR陷阱的同时,经验丰富的LR会驱散你,让你和风筝保持距离,但LR应该不会跑太远,因为还有两个管家问他要不要红茶。你要做的就是追着打,怎么打我就不多说了。
二、术士:
1,对于强大的SS来说,你最好能死,不然一个上发条,跑回来就差点死了。
2、SS带狗,要冲近偷袭。
3.带女妖的SS在偷袭SS后被附魔。被解决后,盲SS杀死魅魔,然后消失再打SS。总之要快,死人有优势。也可以在SS血量不多的情况下切换目标盲魅杀SS。有经验的SS会把魅魔设定在很远的地方,冲刺是必须的。
4、吃胖SS,在尽可能保证持续头晕的前提下,输出它。
5.当你在DOT的时候,别忘了消失还是有用的,让对方暂时失去目标,打断对方法术的吟唱。
6.记住,盗贼强悍的时候很厉害,SS强悍的时候更厉害。
第三,牧师:
1,破甲,习惯了就别用,不习惯就别用。
2、神木可爱,一个暖暖奶妈的翻版。PK总是容易被轻易放下,但有些是你很难放下的,倒下的永远是你。
3、暗牧你往往需要一点运气,少点暴力,你会头疼,最可恨的是偷袭抵抗。
4.不要以为背祈祷的牧师就很会欺负人,输给诅咒很正常。
第四,圣骑士:
1,明有个帖子是关于如何应对各种人才的。我对阅读它感兴趣。
2.不要害怕清算的QS,只要你有足够的血量,就一步一步玩下去。
3、认清两个无敌的QS,小无敌你可以蒙蔽他,往往输赢一时。
4、把握时间,知道什么时候用力,什么时候打距离。
5、如果要包扎的话,最好是等到QS无敌的时候,或者QS无敌之后,你把QS闷死。给自己一条合适的绷带。
6.和QS跳6秒钟恰恰。如果他不打你,你也不打他,别忘了,你可以隐身。
7.当你看到QS没有多少血,蓝色几乎消失,不要认为你会很快赢。
8、不要出声,QS很难打,尤其是当你遇到一个侏儒QS的时候。
五、萨满:
1.如果不能一眼认出图腾的类型,那就亏大了。
2.有经验的SM图腾不会全是方形插在一起,而是隔一定距离插一段,这样可以延长你玩图腾的时间,让你安全玩完图腾后也无法偷袭他。然后你要尽快摆脱图腾,马上消失,冲刺攻击SM,不然SM很可能会醒过来,图腾重新插上,你就暴露了。
3.SM徽章晕的时候,也是你立马把他弄瞎的时候。
4.如果陷入苦战,踢的时候最好反应速度快。
5.不要尝试任何其他方式开始,除了吸干图腾。
六、德鲁伊:
1,小D相对其他职业来说比较好打,但是你也有可能被踩死。
2.先从一只熊开始,看看它的头上有没有树根之类的东西。如果有,那你就应该正面偷袭,因为马上就会被树根缠住。这个时候可以拿起凿子再去管肾,管根的时间就过去了。
3.熊状态的小D虽然血浓于水,皮也厚,却抵挡不住小偷的攻击。如果你的输出压制不了熊一样的小D,怎么赢?
4.把你打晕然后跑去加血。这是你获胜的时候了。消失,解开缠绕,跑向小D,剩下的就是继续玩。
5,掌握能量和连接点,出其不意的把对方放倒。干得好,小d经常在熊市状态下摔倒。
6、豹态的小D开不一定是你的第一手。
7,装备有差距,小D让你打死。
七、法师:
1.遇到开场级别暴力的FS,偶尔坐下喝水突然暴跳起来,可以找个安全的角落看个电影,听听音乐,点根烟,泡杯咖啡。.........
2,双冰FS,如果不等待机会,胜率很小,不要相信一些视频。
3.FS冰箱之后,你要做的最好的事情,就是在冰箱颜色褪去的那一刻,站在他身后,给一拳。能打到你的反射神经吗?
4.埋伏+凿子在FS中可能会浪费一个冰箱。如果FS没有冰箱,那么你连接背刺的时候就多了一个连击点。如果FS开始跳来跳去,不要试图伏击。还不如偷偷摸摸的动手。
5.留着冷血在决斗中剔骨。伏击并不暴力也不可怕。
6.从SAP FS之类的FS的盾消失开始是非常不安全的。
7、法师和盗贼之间的PK足够刺激,输赢在一瞬间,最考验你的神经。新手FS和新手贼PK,FS赢的多;资深FS和资深贼PK,FS赢大;FS大师和小偷大师PK,胜负各半。
八、士兵:
1,同样的技术下,往往是装备的比拼。在新手的情况下,兵打贼容易;贼打兵,都是老兵,不难。
2.手残疾非常重要。它保证你能跳恰恰,士兵不能阻止你,也不能打你。(跳正是他进你退,他退你进)
3.打动物靠运气,打小矮人靠实力。
4,防御比武器战强,但是装备足够牛的防御能让你郁闷死,豁口和肾射都飘出躲闪。。帕里。。错过了。。
5.双手暴力打斗.....如果你是一个打架的小偷,你完全可以闪开冲动,站着不动跟他打。RP好的话,他躺着,你回一大半血。
6、体内有点,不能包扎,不能消失,血不多怎么办?失明+隐形sap(一般DOT不会马上破坏你的隐形,但是可以闷)+看DOT不包扎。
7.士兵爱喊贼不敢躲闪,镇压也不是吃素的。这太可笑了,士兵PK要开车避开,1对2的人打不死。而且我经常用闪避来骗士兵切换到战斗姿势然后凿。这样士兵就浪费了一些怒气,无法摆脱凿子,更便于控制。
8.贼打兵容易,兵打贼容易。
九、小偷:
1,开局不是隐身,PK技术或者RP。
2、下手是隐形的,怎么打小偷?两打全是诈骗有什么意义?
3,各让一步,就几盘,随便玩玩。