传奇是什么时候开始在网络游戏中开始的?
你这问题看得我莫名其妙,在我理解估计是说传奇的发展史吧。下面给的一段资料,盛大的开始和没落,也就是传奇这游戏的开始与没落……
1自2001年热血传奇开始引进中国,陈天桥及盛大公司创造了一代人的游戏经典,传奇成为很多70/80后难以割舍的记忆。传奇刚开始经营以无英雄、无天关、无幻境、无金刚石、无道具抽奖、从原始版本逐步衍生到1.76这个令人追捧至今的经典版本。2002-2004年传奇以公平公正的基本理念,迎来中国网络游戏的强大盛典,此间号称热血传奇最辉煌的岁月。每个服务器活力充沛,行会如林,练级、挖矿、打架、沙战,给热血传奇带来了强大的生机。稽其原因,那时候的热血传奇经营公平,虽然出现过刷钱刷装备的外挂,但盛大主流经营还是好的,并没有从根本上影响传奇的火爆。
2自2005年中国网络游戏开始流行道具收费,面临外挂迭出的热血传奇盛大公司,没有想着如何在技术上封禁外挂以保持游戏平衡,而是推出了热血传奇免费模式。至此热血传奇开始朝着免费道具收费模式,将角色综合实力与投入人民币的多少挂钩。此模式只要多投钱可以在短期内实现角色综合实力的飞跃,从而完全颠覆了传统的打怪升级模式。开幻境算是比较遮掩的圈钱方式、后来出天关、金刚石系统直接不再遮掩的道具收费,让传奇彻底成为有钱人的游戏。自此以后,技术流玩家全面落后于投入型玩家。出卧龙山庄及英雄合击后,传奇已经沦为只有拼钱才能提高实力,传统的传奇走位、卡点等技术直接让位与英雄实力的强弱。传奇的性质变成投入决定胜败,英雄实力越高哪怕你刚玩只要你有钱谁都打得过。
3接着传奇抹杀掉了传统的打怪爆装备模式。代之而来的是推出各种宝箱、抽活动奖励、合成鉴定装备、消耗灵符挖道具等形式。以法律反对的赌博式运营来获取道具,你花的钱越多才有几率获取高等级装备。以宝箱为例,宝箱有9个格子,5个区间有很好的道具4个区间是经验声望等普通无价值的道具,当你花2元宝开的时候随机抽取一个格子里的道具。理论上讲你开箱子有9分之5的几率开到你想要的道具。但你开了多个宝箱,每次系统给你的却总是价值最低的道具。这是因为宝箱后台系统已被盛大调成:在绝大部分开启的情况下系统将默认给予玩家价值最低的道具。你想获取高阶装备只能通过用高投入来挑战宝箱的几率来获取道具。此种带有欺骗性质的经营方式使得大批玩家流失,传奇进入衰退状态。
4后续出的各种活动和经营方式无不带着这种偶然性,打个魔龙教主只给一堆金币、炼狱的日子已经到来。自此热血传奇逐步开发出各种以圈钱为目的的道具收费模式,装备属性不断更新等级不断更新。打怪不再产出主要道具,升级主要靠砸钱。传奇越来越走向反复的变态模式。蛇年出神蛇装备终极、马年出神马装备终极、羊年出了神羊装备终极!神猪、神狗装备只是多加点属性而已。一些传奇玩家调侃:等你穿上猪狗的装备你就是大神了。
5纵观热血传奇更新历史,让我们看看它的圈钱历史:
出幻境双倍耗点卡
出金刚石用钱砸等级装备
出天关快速刷实力
出藏宝阁赌博得道具实力
出卧龙打死挖经验挖道具
出宝箱随机抽道具坑
打出的装备是封印的,需要花钱封印装备鉴定(成功率)
出英雄抹杀技术,出合击秒杀时代到来
出活动刷等级道具
飞速更新装备,装备从天价贬值到0的财富掠夺
出内功、出绿宝石、出连击、出心法,的圈钱
出鉴定出类似肆伏的元素
最后爆出值钱装备只是奢望。
6而道具收费的热血传奇170多个区,充钱买实力的老板充几千万、几百万、几十万的开始涌现,平民玩家撤出。盛大传奇只是需要短期内实现经营利润最大化,不断开区不断道具收费,170多个区的道具收费成为盛大公司盈利的主流。而后不断出现的传奇归来、传奇外传、传奇续章刚开始都拿着回归经典(176模式)或者打怪爆装备的幌子开区,最终都是引进玩家进服玩出感情然后开始疯狂的敛财,结果这些新出的传奇版本全部死区。
7到百区,当年MC农民万人抵制,局面失控后盛大承诺开了百区176版本。传奇开始有了一个点卡收费相对公平的区。但取消月卡推出挂机后,传奇百区消费已经比2002-2004年版本的176模式增加到原来点卡的4倍。而此时不断涌入百区的玩家爆服,但都是刚从2004-2005走来的年轻玩家。人均收入并不高,据本人粗略查看资料所知,当时玩家群体要么在上学要么刚从事工作,收入并不太高。而若想练级需要挂机出的几百元已经占到了月收入的15-20%,这样来看以当年2007年国民平均月收入不到2000元计算,当年挂机需要点卡200+挂机挂70+消耗品保守需要300多,不计算买装备。这个情况等于是给当年刚入百区的玩家设置的一个坎儿。再看时间节点2007年左右又是热血传奇实施道具收费的“黄金收入阶段”。很明显热血传奇百区的开区给道具收费“搅了局”,如果百区服务器人数过盛,势必冲击到“钱途无量”的免费区。盛大为了搞平衡,只能取消百区月卡模式、普及挂机、提高百区物价则会限制百区过火带来的免费区人员流失。
8所以当年开始的百区推出外挂取消月卡,显然有平衡百区模式过火来维护“钱途无量”免费区的意思。所以当年百区玩家手动很难升级、挂机成本也高,对玩家经济压力已经偏大。种种举措就是迫于无奈开放传奇百区又要限制百区模式的火爆程度来维持热血传奇免费区这个新生的主营业务收入。
9随着免费区圈钱模式的深入和玩家不断地排斥免费区道具收费模式,免费区在非议中逐步走向一个个死区鬼区,免费区已经将玩家坑到免疫,开新区,传奇不再成为关注的对象。同时随着中国网络游戏产业的大发展传奇这个过时的游戏却还以高贵自诩,公司股票的贬值迫使盛大逐步丧失了缓冲调整的余地,不得已继续不计后果的疯狂敛财来维持公司的运营,就必须采取利益最大化的经营方针。公司内部管理人员已经不再考虑公司的未来,只是想着通过短期内以传奇多年留下的财富疯狂的敛财,顶着游戏玩家的质疑和骂声,只要在短期内保持管理人员的高收入。等捞钱捞够了直接跳槽去其他游戏公司或者将获取的财富成为从事其他行业的垫脚石。
10血传奇疯狂敛财最终是要榨干该游戏的最后一滴血,同时中国国民当今唯利是图的特性形成了当今网络游戏产业乱象,各大网游运营商都以无商不奸为豪,以榨取玩家财富的多少衡量价值。中国的商业特性也在坑完就撤,继续从事另一个行业再坑再撤中不断地循环。所以2014年热血传奇在免费区萎靡不振、续章区被坑钱坑到鬼区,传奇各大版本逐步萧条、盛大股权抛售后。新的商业承包团队开始利用多年玩家的复古情结,前期宣传传奇回归1.76模式。结果热血传奇白金典藏新区及热血传奇白金典藏韩版新区应运而生。
11当玩家们怀着希望关注白金典藏区的时候,盛大则抓住玩家复古情结或以机的心理宣布白金典藏区的开服。白金典藏区尚未开服,经营人员就迫不及待的开始了圈钱行为。激活码的出现就是白金典藏区急切圈钱性质的证明,接下来的高点卡一元宝一小时则利用玩家已经花了激活码钱不玩不甘心退出,套牢玩家出钱玩。盛大深知一元宝一小时会受到抵制,所以激活码也是防止游戏玩家进服重演MC堵门的举措之一。紧接着传奇白金区以挖肉小号、刷装备刷道具卖、工作室利益分配、出卖外挂、出卖挂机外挂等或公或私的行为加紧利益最大化。玩家在经营团队眼中沦为了他们实现利益最大化的工具。
12如今白金典藏新区开区不到一年出现死区,被坑的体无完肤的玩家纷纷撤出,传统的老百区成为热血传奇相对的最后一片净土,同时也成为了白金区的冲击力量。盛大为了白金区的敛财,开白金区的时候就通过合区、加速大炮等变态外挂故意恶化百区老区的游戏环境。驱赶玩家去白金典藏新区实施高消费,以达到其快速敛财的目的。经过盛大利益集团的疯狂行为,热血传奇现如今已经形成了免费区、百区新老区的全面死区。手游的推出是该公司推出的新敛财手段,结果也将是在面目全非的情况下宣告失败,至此盛大已经进入低谷震荡期。而盛大的出路一直是回归大众消费降低点卡、绿化环境。但盛大已经没有可以回旋的余地,只能加速敛财直到解体。
13最后盛大要想经营下去,需要的应该是裁剪人员想办法让玩家回归,只有这样才能良性循环。回归大众消费顶起盛大人气才能持续发展,但此想法已经和快速透支明天财富的团队经营理念背道而驰。白金典藏专区被人们戏称为拜金典藏坑钱新区、免费区被称为变态区。至此传奇已经死去,活下来只能断臂疗伤。