哪一代日本游戏《勇者斗恶龙》系列最经典?
DQ系列没有定论,但总的来说,第三代、第七代、第八代和第九代的声音更多。
1-3代被称为洛特的三部曲,但剧情并不连贯,但有一定的联系。时间轴上三代最早,然后一般认为1代是三代英雄洛特的后代,二代角色是1代角色的后代。只是过程中可以看到游戏地图,一些细节有关联,本身不连贯。可视为三部独立作品,游戏顺序随机。
1生成过程是最简单的,大约几个小时就可以清除。比较简单,就是勇者独自拯救世界的故事。有兴趣的话可以试试,但是因为比较老,游戏性略差...但它是游戏发展的里程碑。
二代故事比较有趣,过程也不是很长。三个继承了勇者之血的王子和公主的故事,恶魔神官越狱并屠杀了城市,公主失踪了。两位王子找到公主后,他们三人一起出发去拯救世界。有人认为FC版的等级设计问题是整个系列中最难的,所以推荐SFC版...
经典的JRPG模式在第三代中已经确立,并且体现了《勇者斗恶龙》系列最明显的基本特征,具有良好的流程和游戏性。它在日本传统玩家中有相当大的地位和知名度,但对于从未接触过它的人来说可能并不容易...剧情结构一般可以理解为主角追寻父亲冒险的痕迹,最终成为传奇勇者。
第4-6代被称为天空三部曲,在设定上有一定的相关性。时间轴顺序是6、4、5,还是和地图、细节有关,主要人物关系不大。
第四代是章节式。在最初的几章中,每一章都讲述了一个或几个角色的故事,最后每个人都加入了勇敢者。但是系列的特点不明显,不适合的人可能不容易上手?一般来说,剧情是人们因命运而聚在一起,并最终打败失控的魔族之王...……NDS复刻版完成了最终BOSS的剧情。
第五代工艺总体不错,我个人认为是整个系列中最容易的一个。战斗结束后,怪物有机会成为同伴,这种元素后来成为怪物的雏形,如神奇宝贝...剧情涉及祖孙三代人,主角吃了很多苦却终于迎来了大团圆的结局。
6代流程开始时间稍长,剧情更有趣,一开始有更复杂的职业体系;你仍然可以在SFC版本中抓怪物,但在NDS版本的副本中被取消了。剧情基本上是梦境和现实世界的交叉,世界观相当不错。有些细节我很喜欢~我猜你说的世界真相就是这部作品吧?
第7代拥有整个系列中最长的故事,并拥有复杂的职业系统。正常进程的游戏时间在RPG游戏中并不多见(约100+小时)。这个故事交织在古代和现代之间。主角们一次又一次地穿越回过去,以缓解恶魔对现实世界的改变,并最终击败试图用封印取代上帝的恶魔,拯救上帝(隐藏BOSS……)。《上帝创造世界的过程和世界的真相》可能也是这部作品?然而,这个情节的内容相当晦涩难懂...整个游戏的设定(如主角的生活经历...)都是从很多细节补充的。
第8代基本上是整个系列中图像质量最好的(不考虑第10代...).游戏剧情不错,但流程稍短,比较适合对画面有一定要求的人,在系列中相对受欧美玩家欢迎。剧情:主角与被变成马的公主和被变成怪物的国王一起旅行,最终打败了恶魔,一切都会好起来。在击败隐藏的老板后,还有一个讲述主角真实血统的故事,这对恋人正式结婚了...与此同时,他们还加入了炼金术和怪兽格斗场系统。
第9代游戏流程很短,但通关后有大量的迷宫、BOSS、任务、装备建造、收集等元素,是最耗时的游戏,更受新玩家欢迎。后期挑战历代魔王时,对战术也有一定的要求。故事讲述的是一个坠入人类世界的天使,在世界上一次又一次地帮助人类,最终打败并影响黑化恶魔的旅程。最后,BOSS有一个类似于第四代的悲伤故事,但个人认为这一代的故事并不好,但游戏性可以说是历代中最好的...
10一代,网游。Wii,WiiU,PC平台,游戏仅限于日本(中国想在日本玩VPN)并且需要每月付费...我没玩过,但剧情好像是勇者(玩家)被冥王赶出了灵魂,转世成为五个非人类种族之一(可选)并开始无尽的冒险(毕竟是网络游戏...).
总的来说,《DQ》系列不会有特别复杂的设定(第六代和第七代略复杂),这可能对一些人来说相对枯燥,更适合传统的JRPG爱好者。就游戏内容而言,我个人很欣赏第五代、第六代和第七代...此外,还要注意每一代游戏的发售时间。有些游戏相对较旧,与当前的主流模式有很大不同,可能不容易适应。