在线原画电影
【网易场景原画专家】
从最初的游戏绘画到影视概念
现在又上线了个人漫画。
他在坚持梦想的道路上不断改变。
不愿意在这里前进给我们带来惊喜。
本期的主题是“鬼猿”
幽灵猿
电影概念设计师/故事板画师/游戏场景原画设计师,网易场景原画专家。
参演电影&;游戏项目:奇幻故事、仙缘在线、莫莫岛、隋唐俯瞰、魔兽暴雪、新蜀门、诸神系列电影(黑版诸神)、电视剧《长安城最长的一天》、动画电影《八环有戏》、《格萨尔王》等。
鬼猿:大家好,我是鬼猿,现在从事电影美术概念设计工作,2011大学毕业后一直从事游戏美术、电影美术、漫画等相关设计工作。
大学是动画专业。我真正开始了解数码绘画是在大学毕业之前。当时有一位老师画过,给我们介绍过,然后我开始了解它。我真正开始从事3D工作是在我为下一代游戏做模特的时候。然后有一天,我发现我真的不太喜欢模型,但我更喜欢绘画,所以我从3D转向2D。从那时起,我正式开始绘画,一路上我遇到了许多帮助和照顾我的人。这也是我比较感激的方面,我真的很感激和感激。
鬼猿:我不确定其他人对练习的看法。每个人都有自己的理解和看法。我对实践的看法是这样的:你画得越多,你会遇到的问题的可能性和类型就越多,然后逐一解决它们。遇到问题并不可怕,可怕的是胆怯和逃避!但是当你继续跑的时候,记得在适当的时候停下来思考。
每个人都会遇到瓶颈,我也经常遇到。有时候我甚至突然觉得自己不会画画了。在后一种情况下,我通常会看我以前画画的过程,或者在网上看别人的画,或者临摹,或者画草图来引导和转移我的注意力。在前一种情况下,我通常会考虑与同龄人交流,或者尝试一些不同的绘画习惯来寻找突破口!
鬼猿:本质上,绘画没有什么不同。都是画画,你也逃不开这些东西,但设计和需求还是有很大区别的。
游戏的设计会更加夸张,有更多的脑洞和扩展性。无论是游戏中的建筑还是角色建模,现实因素的考虑并不一定是第一位的,比如是否可以建造(这里指的是是否可以在现实世界中建造)以及是否可以穿在身上。这些都不是重中之重,可能更多的是与3d学生的合作,比如设计是否合理清晰,是否注意控制面数等等。
电影比较严谨写实,要考虑能不能搭建,是否符合朝代要求,衣服能不能穿上,演员有没有不方便。以上只是其中一个小差异,还有很多其他的差异。这里仅举一个例子。
鬼猿:其实我不是那种喜欢在公司加班的人,但也不代表在公司不加班就是消极怠工。相反,我更喜欢在家加班。基本上,当我下班回来时,我大部分时间都在画画,只是在家里,我会把东西带回去做。当然每个人的情况和喜好不同,也因人而异!
我不是一个有天赋的球员,而是一个愚蠢的类型,所以对同一件事情的理解可能很快就会被其他人吸收,而我可能需要很长时间来验证和理解它。所以有时候并不是我会勤奋什么的,而是因为上述情况我不得不花很多时间去成长和理解一些东西。因为害怕被淘汰,所以有危机感。
上班和白天画东西都没有错,区别在下班后。可能加班回到家已经十点或者十一点多了,大多数人会选择不画,所以他们很少有时间画自己不想画的东西。
当然,我们不鼓励熬夜,但我们不想画画确实是我们自己的原因,而不是我们没有时间画画。有人应该说,工作一天后,如果你累了,你就不想画画了。就像其他人都不累,但为什么有些人回去后还坚持画画?他们不累吗,一样累,但这不是停止绘画的借口。事实上,即使你每天花一两个小时,你也会有时间画自己的东西。不要让借口阻止你对绘画的热爱!
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