这是我的战争1.3书写自己的故事创建新人物的那几个职业的属性?
这是15年写的答案,今年steam夏促,终于把多年的游戏入正了,原来都出到3.0版了,加入了小孩dlc,所以踩的人没看见是1.3版本的属性?
这几天都在重玩,所以把3.0新版本的变化补正一下,()内为新答案
新版本里所有可编辑角色都容易情绪化。拒绝帮助他人、告反邻居、抢劫杀害平民、小屋频繁被偷盗、同伴重病重伤都是debuff,会影响所有角色最后的结局。一旦本人出现“失落”的属性,不好意思,绝对没有best?end了,最多就是good?end。
3.0版本可编辑角色都不会弹吉他
======旧答案======
警察:枪械的威力与精度提高,容易情绪化。
计算机专家:所有需要升级的工作台升级材料减少25%。(已经取消了,现在所有的升级都是100%耗材)
护林员:砍伐与搜集木材有速度和资源加成。(砍伐+50%的资源)
心理学家:安抚同伴。心理素质外冷内热,不要让他/她杀人,看不得受伤/打架,个人觉得没有音乐女好。(目前看来没有卵用,安抚说话速度加快?反正最容易自杀的就是这个家伙了)
摄影师:视野比一般人看得远。
药剂师:不用说了,减少制药成本。(制药材料-50%,强烈推荐该人物)
保险代理人:有砍价能力,但没砍价姐好。
背包都是12格,背刺都不能做到秒杀。女性肉搏都不如男性。
新dlc的小孩不用管,无论如何都死不了。经过测试,即时受到致命伤、极度饥饿难忍,第二天负面状态就消失了(可能小孩死了这游戏就发行不了。。)。因此各位在物资匮乏的时刻完全不用考虑小孩的问题。至于状态,虽然一直是悲伤,但总比其它重要成员死亡的好。
就这样吧,有时间再补。