游戏版号为什么停发?
版号对于 游戏 公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的 游戏 ,就无法在中国大陆的 游戏 市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。
比如《绝地求生:刺激战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……
没有商城的腾讯 游戏 ↑↑↑
没有版号的 游戏 公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台
下海挣钱就意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。
至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……
而且不只是新 游戏 需要版号,就连老 游戏 的新资料片也需要版号,所以版号对中国的 游戏 公司来说,是个比命还重要的东西。
而这次***有80款 游戏 获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4 游戏 1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国最大 游戏 厂商的 游戏 ,这是为什么呢?
游戏 行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)
一、大厂底子厚,先让小公司回血
过审的 游戏 中,有许多是名不见经传的 游戏 公司制作的,从规模上来讲,他们是 游戏 商城上的“小公司”。在百度搜这些 游戏 的名字,都要翻一页才能看到。
毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新 游戏 上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。
二、第一批是样品,教大厂做 游戏
引用知乎用户@郑金条的观点:当前的 游戏 热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(赌博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values (正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)
或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有,积极三要素,会优先考虑。
而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品***有的特性,大家可以去找找,这些就是未来 游戏 能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。
三、整治行业毒瘤
这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等 游戏 ,才是 游戏 市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据 游戏 市场的是棋牌、麻将、捕鱼类 游戏 。而这类 游戏 在审批时划分到休闲益智类 游戏 中,并且每月在审批结果,约占益智类 游戏 的70%以上。
远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络 游戏 审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的 游戏 。
而这类 游戏 的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类 游戏 很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。
而2018年12月的过审名单中,没有一款 游戏 ,是属于此类 游戏 。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。
当然,这也并非意味着此类 游戏 ,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。
在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号: 游戏 行业精品化,竞争愈发激烈。
要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为 游戏 这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌 游戏 ,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。
在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的 游戏 ,这类 游戏 在去年过审都比较快。
在2020年1570款过审 游戏 中,国产占据1385款,进口网占185款。
总结:
在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后, 游戏 的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据 游戏 类型来决定版号的下发。
许多原因吧。大比分是猜测。不过也不是没有依据。版号问题从17年酝酿到现在
大致有整顿不良 游戏
管理层内部整改
规范市场环境
诱导海外竞争
挤压过多的一刀切╮(╯_╰)╭
这几个原因。
你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
关于 游戏 版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:
目前新 游戏 审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新 游戏 材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量 游戏 。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新 游戏 审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的 游戏 审批结果页面显示,2018年1-3月***批准了1982款 游戏 ,而在2017年有9651款 游戏 获批。有行业内部人士估计,至少有5000款 游戏 仍等待批准。
此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得 游戏 版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量 游戏 较多,所以暂时不接收新 游戏 的版号申报材料,存量 游戏 的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。
这个话题很大,自己有点难回答,如果把 游戏 产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到 游戏 的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足, 游戏 产出过多,也导致目前的 游戏 市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控,网络金融也同样有大的风险。