最新的3d MAX是什么版本?
探索。验证。交流。(探索。验证。交流。)
Autodesk、3ds Max、Design Autodesk、3ds Max和Design允许建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证和交流他们的创意概念模型,从最初的设计到电影质量的演示。3ds Max Design可以与其他Autodesk产品线集成,例如AutoCAD、Revit、Autodesk和Inventor。
石墨建模工具
3ds Max Design 2010将多边形建模工具提升到了一个新的高度。为您提供至少100种新工具,您可以自由设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite建模工具会显示在屏幕的中央,让你更容易找到你需要的工具。此外,用户可以定制该工具,以在专家模式下显示或隐藏命令面板和模型。除了建模和映射工具,Graphite比它的前身拥有更多的功能。graphite工具包包括一些全新的工具,包括:
我用各种各样的刷子做雕塑
快速重新拓扑
粒状多边形编辑(粒状多边形)
锁定任何曲面的变换。
自由产生顶点
智慧选择
快速生成曲面和形状
快速转换
材料浏览器
一个革命性的材料管理器,可以提高生产力,艺术家可以交互式地管理模型和材料。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,并查看材质的属性和相关性。您可以通过材质资源管理器快速替换材质-在复杂场景中更容易管理您的材质。
视图网格分析仪(视图网格分析仪)
在导出/渲染之前,请验证您的3D模型。您可以以交互方式查看模型可能存在的问题,以帮助您做出关键决策。这个重要的新工具可以更有效地测试模型和地图。用户可以测试或查询翻转面、重叠面和焊接顶点。他们还可以添加他们想要的测试和查询。
视口画布
3ds Max Design 2010允许用户直接在可视土丘中的3D模型上绘制纹理。因此,艺术家可以使用画笔、混合模式、颜色填充、橡皮插入等工具来制作地图。也可以用Adobe和Photoshop更新地图。
ProBooleans增强
在这个版本中,增加了一个修改器Quadify modifier,可以让你生成更干净的三角曲面,这对于更好的细分和平滑度非常重要。新的合并布尔操作还允许用户将一个对象附加到另一个对象,并保持变换和顶部的修改器与单个对象堆叠在一起。
增强的uv展开
由于3ds Max Design的新展开工具集,您现在可以在可视土丘中调整和控制UV贴图。新功能包括UV选择工具,如增长/收缩环和循环,以及快速对齐、间隔和UV缝合。
前优化器
ProOptimizer的技术可以快速智能地优化3D模型。它允许用户精确控制模型的面数,因此可以在不影响细节的情况下减少多达75%的面数。它可以实时优化模型。ProOptimizer可以维护UV纹理通道和顶点颜色通道的信息,维护模型的对称性,维护法线,让用户决定是否维护对象模型的边界。
高级图形计算
支持金属研磨/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一个支持mental mill的软件。因此,用户将能够开发、测试和维护着色器或复杂的着色器图形,并且硬件和软件图形都可以实时地交互调整——而无需编程的能力。可以使用内置的mental mill artist edition软件来创建MetaSL着色器。这些着色器是硬件不可知的,这意味着您不必为不同的硬件平台重写着色器。Mental mill支持CgFX、HLSL、GLSL,也支持mental ray、technology、RealityServer的c++;此外,mental mill的应用编程接口(API)使您能够为特殊处理器或软件开发第三方开发后端插件。
增强的预览功能
这是viweport显示器的又一大改进。Review 3让你不用花很多时间测试渲染中的猜测。它支持AO(环境光遮挡)、HDRI、软阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制调整和革命性的mental mill?着色器的着色技术。甚至可以立即显示凹凸贴图和光度学区域灯光。我们还重新设计了Viewport的界面菜单,以改善用户体验。例如,现在可以使用层管理来快速打开和关闭灯光,非常类似于3ds Max Design软件渲染器的功能。
改进的曝光照明分析
曝光?6?4光照分析光照分析技术已经获得加拿大顶级科研开发机构加拿大国家研究院的认证,并且在该机构之前也已经为光照模拟技术进行了辐射验证。该功能仅在3ds Max Design 2010中可用。您可以在viewport中分析太阳、天空和人工照明对您的空间设计的影响。现在,您可以通过颜色直接在视觉丘中调整光的强度。
交互式照明分析
3ds Max Design 2010版只有功能,可以让你以配色的方式交互分析直射光照。您可以使用曝光控制来设置不同的照明强度,用不同的颜色来表示。然后通过这样的配色来验证人工照明效果,并考虑间接照明效果对场景的影响。
支持mental ray工作流(全局质量旋钮)
熟悉Revit的建筑师会很高兴3ds Max Design mental ray能和Revit很好的融合。新功能包括调整阴影、折射和反射光、抗锯齿和间接照明的质量。
您可以在视口中看到曝光控制和实时光度控制照明效果。
对于那些想要在屏幕上观察高级灯光效果的人,3ds Max Design 2010为您提供了实时光度控制灯光和曝光控制。这样不仅可以节省时间,还可以通过迭代的工作流程提高最终绘制效果的准确性。
支持高分辨率渲染输出。
3ds Max Design可以自动管理内存,因此建筑师和设计师可以输出大型图纸,也可以在32位系统中输出/打印大型图纸。
多重贴图着色器:mental ray
您现在可以将多重贴图着色器指定给不同的对象,但* * *使用相同的材质。此功能可用于随机指定对象的颜色或材质。这个函数可以应用于树,树叶,随机颜色的人,或者任何重复颜色变化的对象。
减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010允许用户使用间接照明计算(最终聚集)来计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。使用最终聚集缓存,还可以以更快的速度计算动画序列。
最终聚集渐进渲染
最终聚集渐进式渲染有助于艺术家更快地评估他们的绘图结果。
渲染表面图
3ds Max Design 2010允许用户根据模型的表面几何图形生成各种贴图(密度贴图、老化贴图、3S半透明贴图、凹面贴图)。这些贴图可用于遮罩或混合纹理。也可以通过子对象或包裹纹理生成贴图,其中接缝会自动混合。这些贴图是映射位图的很好的基础贴图。例如,用户可以将凹坑映射为旧的和生锈的物体表面的遮罩。
使用物理精确绘图模式时,可以正确处理颜色校正。网络绘图现在也支持伽玛设置正确。
简化数据和场景管理
容器
3ds Max Design允许用户在同一容器中添加多个对象,这可以灵活地管理工作流。相关对象(如城市中的对象)可以放在同一个容器中,并被视为一个组件。打开容器暴露内容,而关闭容器将数据具体化。加载场景时可以暂时不加载容器,这样可以有效管理复杂场景。这样的工作流可以节省内存、提高性能和减少加载时间。可以翻译、删除、复制或保存容器节点。容器也可以有类似于嵌套层的工作流。多个容器可以引用单个场景,以便团队可以一起工作。容器还可以设置权限,以便特定员工可以编辑和管理容器中的对象。
增强型场景资源管理器。
3ds Max Design 2010的场景资源管理器加强了与其他软件的集成。这个强大的场景管理工具允许您集成视口、轨迹视图和材质资源管理器。允许您更轻松地导航、查看或修改对象的属性。
改进的OBJ输入函数
提高OBJ输入和输出的性能,使软件可以读取Autodesk?泥盒?数据量甚至支持其他数字雕塑软件的文件。用户现在将能够看到他们的模型是否包含贴图纹理和平滑组。他们可以决定重新输入时是否对模型进行三角剖分,选择法线贴图的输入方法并保存默认值。
支持飞行工作室格式
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight格式?场景(FLT文件)格式。用户现在可以加载、编辑和输出OpenFlight和数据库,同时保持原始数据结构。不需要对丢失的数据进行转换,3ds Max Design就可以作为OpenFlight的编辑器。
高级特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced允许用户通过粒子效果创建水景、火焰或其他特殊效果。它包括14操作符:精确绘制工具(让您精确放置粒子),形状加操作符(定义粒子的形状)和分组操作符(对粒子进行分组)。我们还优化了PFlow的功能,降低了UI的复杂度,大大提升了性能,彻底简化了3ds Max Design的设计工作流程。
布料特殊效果
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。cloth工具现在可以根据不同的参数模拟放气效果、气球效果或者撕破衣服的特效。碰撞物体,甚至在碰撞过程中撕裂布料。最后,新的“继承速度”工具允许您将前帧与平滑过渡自然混合,使织物模拟更加自然。
(人体和头部的)毛发
3ds Max Design增强了头发工具,允许用户更精确地控制发型和头发动态(这也用于制作动态草皮)。新的样条线变形功能允许您使用样条线控制发型和动态效果。
专业声音
为您的动画添加多轨专业音效、背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具允许用户添加多达100个轨道,每个轨道还可以调整音量和长度。该技术同时支持PCM、压缩音轨和WAV格式,输出为6声道。
强大的动画功能
支持锁定的动画轨迹。
3ds Max Design 2010现在可以锁定任何可调动画的参数,包括动画层。电线,表达式和脚本。这对团队合作非常重要。这个工具可以防止团队成员对不应该移动的参数过于兴奋。
链接约束(链接约束)
新的链接约束允许用户使用3ds Max Design中的标准关键帧动画UI来快速生成两个对象之间的链接约束。该工具允许用户在轨迹栏、摄影表和曲线编辑器中查看有限范围的链接。
增强的用户界面
UI改进
3ds Max Design的新UI会根据你需要的工作来调整UI选项。所以重要的功能变得更容易找到,因为是根据不同情况调整的UI。
与Adobe PhotoShop的兼容性
艺术家现在可以指定微软?DirectX?素材到模型,然后参考Adobe Photoshop中的任意psd图层,增强了交互性和可操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式,可以快速更新模型上的贴图。