普罗透斯效应是什么
普罗透斯效应(又译普鲁吐斯效应,英文:Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。
Proteus 效应首先由研究人员Nick Yee和 Jeremy Bailenson 提出2007 年 6 月在斯坦福大学获得。它被认为是一个研究领域,涉及检查改变用户化身的行为影响。
Proteus 效应表明,化身的视觉特征和特征与特定的行为刻板印象和期望有关。当一个人认为其他人会因为他们的化身的外观而期望他们做出某些行为时,他们就会从事那些预期的行为。
此外,在虚拟环境中对这些特征的实验操作表明,个人从事刻板印象确认行为。
这是一个更大的研究领域的一部分,该领域着眼于从事计算机中介通信(CMC)的个人的行为。尽管 CMC 有多种形式(文本、音频、视频等),Proteus 效应与个人通过使用化身进行交互的 CMC 特别相关。这种效果是由控制在线虚拟环境中的外观的能力增强所驱动的。
虚拟世界环境允许用户控制他们在现实世界中无法轻易改变的外观的许多方面(例如,身高、体重、面部特征)。
证据
一项对 Proteus 效应的 46 项定量实验研究进行的荟萃分析发现,一个小但接近中等的效应大小相对一致(在 0.22 和 0.26 之间),几乎所有的方差都得到了解释,这表明 Proteus 效应是可靠的并且相对于其他数字媒体效果相当可观。
一项将《第二人生》中化身的外观和行为与其用户的现实世界行为和外观进行比较的研究结果支持 Proteus 效应。在这项研究中,报告称他们将自己的化身设计得更具吸引力的参与者也报告说,与现实世界的行为相比,他们的行为更加自信和外向。一项研究还发现,这种影响会在短期内发生。
Proteus 效应还与态度变化有关,这些变化反映了与他们的化身外观相关的刻板印象。在 Jesse Fox、Jeremy N. Bailenson 和 Liz Tricase 的一项研究中,女性被分配了具有高度性感或非性感外观的化身。
佩戴头戴式显示器时,参与者被要求面对一面虚拟镜子,让他们可以看到自己头像的倒影。
随后与被研究人员控制的男性化身进行了虚拟对话。使用性感化身的女性报告说对自己的身体形象有更多的想法。研究人员得出结论,这一发现通过证明个体内化了他们化身外表的性感方面,这导致了更大的自我客观化。
对这一结论的支持来自一项类似的研究,在该研究中,与只被要求在面对镜子时试穿衬衫的女性相比,被要求穿泳衣的女性报告了更多与身体相关的想法。