CS的所有指令是什么?
CS指令大全之完全版(1)
ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
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cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
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dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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drawradar
客户端
打开雷达
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hideradar
客户端
关闭雷达
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hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
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listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
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max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
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max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
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mp_autokick 1
服务端
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
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mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
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mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
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mp_chasecam 0
服务端
设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
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mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
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mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
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mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
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mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
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mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
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mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
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mp_ghostfrequency 0.1
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
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mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
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mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
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mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
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mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
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mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
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mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
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mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
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nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
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rate 2500
客户端
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD
N的连接速度的设定值在5000~9999间。
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setinfo ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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setinfo ghosts 0
客户端
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
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sv_restartround 0
服务端
设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
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sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
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votemap <mapname>
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
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alias <name> "cmd1; cmd2"
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
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appenddemo <demoname>
客户端
记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
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bind <key> <command>
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
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changelevel <mapname>
客户端
在保持玩家连接的情况下换地图。
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changelevel2 <mapname>
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
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cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
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cl_pitchdown <angle>
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
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cl_pitchup <angle>
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
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cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
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decalfrequency <seconds>
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
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demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
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exec <filename>
客户端
执行一个script或.CFG文件。
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gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
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hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
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listdemo <demoname>
客户端
列出<demoname>的信息。
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menuselect <x>
客户端
选择菜单项目<x>
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model <modelname>
客户端
改变当前玩家模型为<modelname>
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name <playername>
客户端
玩家改名
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playdemo <filename>
客户端
以正常速度播放<filename>.dem
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quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
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r_speeds 0
客户端/开发者
平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
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reconnect
客户端/玩家
重新连接到当前的SERVER。
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record <filename>
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中
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reload
服务端
重新载入当前地图。
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removedemo <demo> <sgmt>
客户端
从<demo>中删除一个片段。
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restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
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retry
客户端
在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
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say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
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say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
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showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
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stop
客户端
停止记录DEMO。
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stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
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sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
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swapdemo <demo> <seg> <seg>
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置。
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘?)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启?
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,***有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效?)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg?, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满