魔兽编辑器的电影效果

利用电影设计一个完美的情节离不开电影,最好用电影来解释情节的起因和结局。

本章介绍如何制作电影以及如何使用声音。

电影游戏中的电影也是一种触发器,通常需要与镜头配合使用。

首先你需要设计一个情节(废话)。让我们以一个简短的对话为例,例如:路人A:你在说什么?

GG大师:我只是路过。

女巫MM:我在发呆。无视我...首先,使用地形编辑器中的镜头面板将每个镜头放在地图上。使用鼠标右键菜单编辑镜头属性并调整旋转、角度和距离。目标X/Y:镜头的X/Y坐标。

z偏移:镜头的z轴坐标。

旋转:根据X/Y轴将镜头旋转360度。

水平角度:360度沿Z轴旋转镜头。

距离:镜头的距离。我在制作中发现,有时候不允许直接调用两枪进行动作转换,扳机只会施加第一枪。解决方案是先用变量存储镜头,然后通过调用变量来移动镜头。首先创建一个新的数组变量相机,将其定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。然后创建一个名为Movie的新触发器,并添加指令trigger event Map Initialization。

在游戏开始时运行动作。动作等待

等待3秒钟。电影-电影模式

在电影模式开始时,单击“打开”以打开或关闭电影模式,(所有播放器)表示应用于所有播放器。镜头应用相机对象(定时)

存储在应用程序变量Camera【3】中的镜头,player 1(红色)表示它应用于第一个玩家,0.00是默认持续时间。电影闪光语音提示装置

在魔法破坏者上闪现一个白色选择标记。颜色(100.00%,100.00%,100.00%)代表红、绿、蓝三个颜色通道。更改它们可以更改选择框的颜色,0.00%透明度设置透明度。从单元传输电影

路人a .(所有玩家)的对话适用于所有玩家。单元在左侧显示对话单元的头像,按名称显示的名称,无声音表示不播放声音,消息对话的内容,添加指示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待或不等待事件。镜头应用相机对象(定时)

应用程序变量相机存储的镜头【1】。电影闪光语音提示装置

在牧师身上闪现一个白色选择标记。从单元传输电影

法师GG的对话。镜头应用相机对象(定时)

应用程序变量相机存储的镜头【2】。电影闪光语音提示装置

在女巫身上闪现一个白色选择标记。从单元传输电影

女巫mm的对话。镜头重置游戏相机

将快照恢复为默认显示模式。如果没有这句话,电影模式结束后,该镜头将保留在最后一个镜头中。电影-电影模式

电影模式结束了。一个简单的电影对话情节就完成了。这是制作电影的基本方法,是不是很简单?最后,如果在游戏过程中触发了电影,不要忘记设置暂停命令单位-暂停/取消暂停所有单位,否则怪物和你的单位将继续战斗。