动画设计需要什么绘画基础?
1,最好有素描和速写的造型基础。绘画是基础,动画设计是建立在绘画基础上的。有了基础,学设计就容易多了。
2.了解动画的原理和各种常见角色类型的基本动画规律。学习角色工作室系统和骨骼骨骼系统的使用,以及CS与骨骼和反应器的结合。掌握蒙皮技术、重量分配和变形方法。
3.为游戏角色添加骨骼和动画控制设备。制作游戏中常用的圆形和非圆形动作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效的粒子特效制作方法及学习动力学系统。
4.掌握动画制作、骨骼与模型结构、皮肤技术、游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效制作和动态系统的原理与技能,具备独立制作角色动画的能力。
扩展数据动画设计技能包括:
前期策划——动画设计的前期准备工作,策划设计作品的背景和故事。
原画设计的基础——学习动画设计最基本的内容,这涉及到艺术中的绘画,主要是抓住物体和机构形式的黑暗面。
道具和场景设计——道具和场景是一个完整设计中不可或缺的环节。
动漫人物设计——掌握人物比例、人体结构等内容,然后赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计一般指Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表达方式,掌握3D软件的应用。
3D道具和场景设计-使用3D软件和原画创建3D道具和场景。
参考资料:
百度百科-动画设计