林肯法球的抵挡全解

*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾

*1,2,3,4分别代表英雄技能。

FB = Fully Blocked: 完全抵消

NB = Not Blocked:无法抵消

NT = No trigger:林肯之球不被触发

*对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。

智力英雄

曙光:

冰女(CM)

①TR

②FB

③X

④TR

小鹿(EH)

①FB

②FB

③X

④X

仙女龙(PUCK)

①TR

②TR

③X

④FB

*抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d)

圣骑士(CHEN)

①FB

②FB

③X

④X

光法(KOTL)

①TR

②FB

*对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速)

③X

④FB

*可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。

众神之王(ZEUS)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害)

②FB

③TR

④FB

先知(Furion)

①FB

②X

③X

④FB

*不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。

沉默术士(SIL)

①TR

②X

③FB

④TR

火女(LINA)

①TR

②TR

③X

④FB

蓝猫(Storm)

①TR

②FB

③FB

*只抵挡减速

④TR

风行(WR)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。

②TR

③X

④TR

暮色:

蝙蝠骑士(Batri)

①FB

②TR

③X

④FB

哥布林工程师(Techies)

①TR

②TR

③TR

④TR

卡尔(kael)

*只写有效果的技能

QQQ:NB

WWQ:FB

死灵龙(VIS)

①FB

*目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。

②X

③X

④X

蓝胖(Ogre/OM)

①FB

*完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下)

②FB

*完全否定。

③X

④X

修补(TK)

①FB

*只抵挡“致盲”

②TR

③TR

④X

受折磨的灵魂(TS)

①TR

②TR

③FB

*不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。

④TR

双头龙(THD)

①FB

*只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果)

②NB

③TR

④TR

暗牧(SP)

①FB

②TR

③X

④TR

暗影萨满(SS)

①FB/TR

*以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异)

②FB

③FB

④X

巫医(WD)

①FB

*以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。

②X

③TR

④X

午夜:

痛苦之源(BANE)

①FB

②FB

③FB

④FB

黑暗贤哲(DS)

①TR

②NB

③X

④FB

死亡先知(DP)

①TR

②TR

③X

④TR

恶魔巫师(LION)

①FB/TR

*点目标释放为FB,点地板释放为TR。

②FB

③FB

④FB

谜团(Enigma)

①FB

*完美抵挡

②X

③TR

④TR

巫妖(LICH)

①FB

②TR

③X

④FB/NB

*林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。

死灵法师(NEC)

①TR

②X

③X

④FB

遗忘法师(PUG)

①TR

②FB

③FB

④FB

黑鸟(OD)

①TR

②FB

③X

④TR

痛苦女王(QOP)

①FB

②X

③TR

④TR

术士(WL)

①NB/TR

*以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。

②FB

③FB

*经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d

④TR

敏捷英雄

清晨:

敌法(AM)

①X

②X

③X

④NB/TR

*以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。

火枪(Sniper)

①FB

②FB

③X

④FB

剑圣(JUGG)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害)

熊德(LD)

①FB

*熊灵的缠绕

②X

③X

④X

月骑(LUNA)

①FB

②X

③X

④TR

水人(Morph)

①TR

②FB

③X

④FB

那加海妖(NAGA)

①X

②X

③X

④FB

猴子(Lancer)

①FB

②X

③X

④X

月之女祭祀(POM)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③X

④X

隐形刺客(SA)

①TR

②TR

③TR

④X

巨魔(Troll)

①TR

②FB

③X

④X

黎明:

赏金猎人(BH)

①FB

②X

③X

④FB

*对于己方的加速会在2秒后消失。

黑暗游侠(DR)

①TR

②TR

③X

④X

虚空(FV)

①TR

②X

③TR

④TR

地卜师(MEEPO)

①TR

②TR

③TR

④X

电魂(Razor)

①TR

②NB

③FB

*只抵挡净化效果

④NB

蛇发女妖(MDS)

①X

②NB

③X

④NB

圣堂刺客(TA)

①TR

②TR

③TR

④FB

熊战士(Ursa)

①TR

②X

③TR

④TR

复仇之魂(VS)

①FB

②TR

③X

④FB

落日:

血魔(BS)

①FB

②X

③X

④FB

骷髅射手(Bone)

①X

②TR

③FB?/NB?

*非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。

④X

育母蜘蛛(BR)

①FB

②X

③FB

④X

地穴刺客(NA)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②FB

③X

④TR

蚂蚁(NW)

①X

②TR

③TR

④X

幻影刺客(PA)

①FB

②TR

③TR

④X

影魔(SF)

①TR

②X

③TR

④FB?/NB?

*也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。

*无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。

*暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。

另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d)

灵魂守卫(TB)

①FB

②X

③X

④NB

幽鬼(SPE)

①NB/TR

*点目标释放效果为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

剧毒术士(VENO)

①FB

②TR

③X

④TR

冥界亚龙(VIP)

①TR

②TR

③TR

④FB

力量英雄

旭日:

船长(COCO)

①FB

*只抵挡落地后的减速。

②TR

③FB

④FB

*只抵挡眩晕

兽王(BM)

①NB

②TR

③X

④FB

*只抵挡眩晕(会遭受减速)

人马(CW)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③TR

④X

撼地神牛(ES)

①NB/TR

*点目标释放为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

全能(OK/Omni)

①NB

②FB

③TR

④X

熊猫(Panda)

①TR

②FB

③TR

④FB

*风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异)

小小(TINY)

①TR

②FB/NB/TR

*林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。

③FB

④X

流浪剑客(SVEN)

①FB

*不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)

②TR

③X

④TR

牛头人酋长(TC)

①TR

②TR

③X

④FB

*只抵挡减速

树精守卫(TP)

①X

②X

③X

④FB(完美抵挡)

黄昏:

炼金(Alche)

①TR

②FB

*在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。

③X

④X

钢背(BB)

①NB

②TR

③X

④X

发条(CG)

①FB

②TR

③TR

④FB

龙骑(DK)

①TR

②FB

③TR

④TR

猛犸(MAG)

①TR

②X

③TR

④TR

神灵武士(Huskar)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡减速

沙王(SK)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

白牛(SB)

①NB

②TR

③TR

④FB

潮汐(TH)

①FB

②X

③TR

④TR

黑夜:

斧王(AXE)

①TR

②FB

③X

④NB

混沌骑士(CK)

①FB

*只抵挡眩晕,有伤害。

②TR

③TR

④X

末日(DOOM)

①X

②TR

③FB

*无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。

④FB

食尸鬼(NAIX)

①X

②TR

③FB

④X

地狱领主(LOA)

①FB

②FB

③TR

④X

狼人(LYC)

①TR

②X

③X

④TR

暗夜魔王(NS)

①FB

*只抵挡眩晕与减速

②FB

③X

④X

深渊领主(PL)

①TR

②TR

③FB

*只抵挡眩晕

④X

屠夫(PUD)

①FB

*抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。

②TR

③X

④FB

骷髅王(SNK)

①FB

②TR

③TR

④X

鱼人(Slardar)

①X

②TR

③TR

④FB

尸王(UD)

①TR

②TR

③TR

④TR 头狼

致命一击: NB, NT

命令光环: N/A

半人马可汗

战争践踏: NB, NT

耐久光环: N/A

黑暗巨魔领主

诱捕: NB, NT

召唤骷髅: N/A

暴怒的枭兽

飓风: NB, NT

地狱火

献祭: NB, NT

熔炉精灵

融化攻击: NB, NT

幽灵

霜冻攻击:NB, NT

豺狼人刺客

浸毒武器: NB, NT

地狱火

燃烧之拳: NB, NT

永久献祭: NB, NT

精灵狼

致命一击: NB, NT

重击: NB, NT

永久隐形: N/A

群蛇守卫

溅射: NB, NT

死灵射手

法力燃烧: FB

死灵战士

魔法反馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

幽冥守卫

魔力闪光: FB

食人魔魔法师

冰霜护甲: NB, NT

熊怪勇士

雷霆一击: NB, NT

灵能陷阱

陷阱: FB

豪猪/凶恶豪猪

毒刺: NB, NT

Roshan

猛击: NB, NT

赛特斯地狱使者

震荡波: NB, NT

邪恶光环: N/A

赛特斯魔法师

净化: FB

赛特斯灵魂盗贼

法力燃烧: FB

幼生蜘蛛

毒刺: NB, NT

熊灵

返回: N/A

缠绕: FB

破坏: N/A

风暴元素

驱散魔法: FB

飓风: FB

脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消)

大地元素

投掷巨石: FB

嘲讽: NB, NT

击碎: NB, NT 狂战

溅射: NB, NT

大炮(近战)

致命一击: NB, NT

大炮(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

碎骨锤(近战)

重击: NB, NT

碎骨锤(远程)

重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消)

水晶剑(近战)

致命一击: NB, NT

水晶剑(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

达贡之神力

能量冲击: NB, NT

散失之刃

净化: FB

魔法反馈: NB, NT

Eul的神圣法杖

飓风: FB

显影之尘

显影: NB, NT

Guinsoo的邪恶镰刀:

妖术: FB

标枪

额外伤害: NB, NT

洛萨之锋(无论近战远程)

打破疾风步时的那次攻击: NB, NT

漩涡

连环闪电: FB

幻影斧

魔法反馈: NB, NT

雷神之锤

连环闪电: FB

静电场(直接): FB

静电场(间接): NB, NT

猴王棒(近战)

额外伤害(重击): NB, NT

猴王棒(远程)

额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消)

死灵书

召唤仆从: N/A

(死灵射手)

法力燃烧: FB

(死灵战士)

魔法回馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

紫怨

灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。

散华

残废: FB

散华&夜叉

残废: FB

希瓦的守护

极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers