神偷的系列简介
神偷:暗黑计划
中文名称:神偷:暗黑计划
英文名称:Thief : the Dark Project
游戏开发:Looking Glass Studios
游戏发行:Eidos Interactive
发售日期:1998.11.30
游戏平台:PC
基本配置:
Pentium166
32MB内存
4X光驱
4MB显存
Windows 95/98/ME/XP
与KONAMI的《合金装备》(或称《潜龙谍影》)一样,由“Looking Glass Studios”开发的《神偷:暗黑计划》(Thief : the Dark Project,当时也曾译为《盗王之王》)在1998年秋的PC平台上首次崭露头角就大受好评,而且销售量也很可观。《神偷:暗黑计划》的成功之处在于一反当时PC上热门的“第一人称射击”游戏的传统。让玩家在熟悉的FPS视点下扮演一名技巧高超的盗贼加勒特(Garrett),玩家的目的不再是单纯的射杀敌人了,而是必须低调行事,躲避敌人视线进而达成偷窃目标。在这部第一人称视角的冒险游戏中,玩家扮演的角色加勒特住在一个只有手电筒照明、幽灵和僵尸们喜欢出没的黑暗魔法世界里,他经常在地下墓穴和经常有鬼魂出没的地方到处躲藏,而大部分的时间都花在了避开恶灵和骷髅骑士的追杀上面……这种另类的动作游戏当时获得不少玩家好评,马上就拥有了一大批忠实的FANS。毕竟,打打杀杀的主视角动作游戏太多了,多的几乎让大家都感到厌倦。而这款以秘密行动为主的动作游戏的出现,则为该类游戏增添了新的活力。特别是当玩家偷偷穿行于中世纪大厦和城堡之间的时候,更是从中获得前所未有的体验。虽然仅有十二个关卡,但可耐玩性和自由度却非常出色,
《神偷:暗黑计划 》采用的是窥镜工作室(Looking Glass Studios)自行开发的“Dark”引擎,“Dark”引擎在图像方面比不上“雷神之锤(Quake)2”或“虚幻(Unreal)”引擎,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。《神偷:暗黑计划》在人工智能方面真正取得突破的影响非常深远,是后来如同雨后春笋般出现的潜入类动作游戏的典范和楷模。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格。
神偷II:金属时代(神偷2)
中文名称:神偷II:金属时代
英文名称:Thief II : The Metal Age
游戏开发:Looking Glass Studios
游戏发行:Eidos Interactive
发售日期:2000.02.29
游戏平台:PC
基本配置:
Pentium II processor
Windows 95 or 98
48 MB RAM (64 MB recommended)
250 MB hard drive space (500 MB recommended)
3-D accelerator with 8 MB VRAM (16 MB recommended)
4x CD-ROM drive
由于《神偷:暗黑计划》获得了评价和销量的双重丰收,在2000年,“Looking Glass Studios”工作室再接再厉,推出了系列的第二款作品《神偷II:金属时代 》(Thief II : The Metal Age),该作保持了其前作的游戏风格,让玩家继续着偷偷摸摸的冒险行动。同前作相比,《神偷II:金属时代》并没有很大的飞跃。分别只在于其具有更大的挑战性,这要归功于增强的AI系统和摄像机镜头等新游戏性元素的引入。《神偷II:金属时代》又再度把玩家带入到一个充满邪恶和黑暗势力的混乱之城中。在这个不祥且混乱的城市中,不仅有着利欲熏心的政治党派、心狠手辣的黑社会,甚至还有谋取夺利的神秘宗教团体。这次游戏以一个充满巫术、科技和武力的城市为背景,***有十五个任务等待着玩家的挑战。为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给了玩家更多的工具来让加勒特成为更厉害的神偷。游戏的制作总监Steve Pearsall如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让加勒特变为更厉害的神偷、而不是更加强悍的战士。”为此,窥镜工作室还特意将敌人的AI和路径搜寻技术完全重写。
虽然在前作中“Dark”引擎已博得交口称赞,那么理所当然本作也要用上它的升级版,《神偷II:金属时代》是用“Dark”引擎的第三版来制作的,工作人员牺牲了自己的休假时间来用数码相机拍摄了2000多张纹理素材照片资料,为《神偷II:金属时代》图像上的卓然出众打下坚实基础,那些室外峥嵘的山岩以及美妙的室内景物和彩绘玻璃、色彩鲜艳的海报都是真刀真枪拍出来的呢,五光十色的光影效果更是把这座城装扮得分外娇娆……
神偷:致命阴影(神偷3)
中文名称:神偷:致命阴影
英文名称:Thief : Deadly Shadows
游戏开发: Ion Storm
游行发行: Eidos Interactive
发售日期:2004.05.25
游戏平台:PC、Xbox
基本配置:
WIindows 2000/XP
Intel Pentium® IV 1.5GHZ (AMD ATHLON XP? equivalent)
256MB System Memory
100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card
3GB free Hard Disk Space
Mouse and Keyboard
CD-ROM Drive Required
EAX Advanced HD Supported - requires SoundBlaster Audigy range of soundcards
LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED
《神偷II:金属时代》发售后不久,由于种种客观原因,窥镜工作室(Looking Glass Studios)在毫无先兆的情况下宣布了自己的死亡,《神偷:致命阴影》的开发也宣告中断,不少FANS也为此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永远都不能玩到《神偷:致命阴影》的痛苦当中的时候,惊喜终于降临了,随着《神偷:致命阴影》的开发权转移到“Ion Storm”,原窥镜工作室中的部分开发“神偷”的制作人员也进入了“Ion Storm”公司,在Eidos的赞助下,《神偷:致命阴影 》获得了继续开发的机会,游戏主角加勒特也得以重现江湖,在PC与XBOX平台上让更多玩家体验扮演“梁上君子”的乐趣。这一路走来,可谓艰辛啊!
《神偷:致命阴影》虽然在整体的画面表现上并不是极为出色,解析度较低,阴冷的色调较多,画面比较暗,人物和物件边缘的锯齿和躁点等瑕疵在近镜下显露无遗,但光影效果的表现却极为出色,“体积光影”能增加了影子晃动以及火光摇曳的特效。当卫兵拿着火把沿着漆黑的走廊前进的时候,火光闪动照射着物体产生出实时的阴影,边沿的彩光能自动充盈在周围的环境当中。随着人物的走动,影子也会作相应的拉伸和延展。所以,当玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的阴影之下的时候,应该时刻提高警觉,注意自身藏匿的位置是否因光线的晃动而暴露了。
《神偷:致命阴影》不但保留传统的第一人称射击视角,还在这基础上添加入了一个新的第三人称视角。随着弓箭的选用,当切换至第一人称视角时,准星在动的同时,玩家还能随着视角转动兼顾观察四周的情况。打破,潜入,偷盗,破坏,格斗,暗杀和设置埋伏点等细致的动作都将会较好地展现在了玩家面前。奢丽的城堡华榭,阴暗的地下隧道,壁画与古玩,火炉与环梯……欧洲中古世纪的风情被刻画地栩栩如生。而欧美粗犷的人设也依然故我。
神偷4
中文名称:神偷
英文名称:Thief
游戏开发:Eidos Montreal
游戏发行:Eidos Interactive / Square Enix
发售日期:2014.02.25
游戏平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One
在《神偷 》系列新作《神偷》中,系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,对抗主城霸主男爵Baron Northcrest,游戏为主角加勒特配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,提防政府,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。
为了镇压起义并阻止神秘疾病的扩散,Baron Northcrest对市镇进行了残酷的强制封锁。这种疾病会使人们脑海中产生可怕的幻象和恐怖的声音,以此来摧残人们的心智。街市上的人们无时无刻不处在惶恐不安的境地中。伽瑞特必须抵达处在封锁区另一端的藏身之所,但在途中他无意中听到,有几样价值连城的宝贝正置身于一家临近的珠宝店中。因此,他决定先到这家店中走一遭。
加勒特置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,他能依靠的只有自身技艺和神偷本能。