水浒Q传2战斗详解
战斗触发
进入战斗的方式,有明雷,暗雷,时间触发和 玩家触发四种类型。
明雷触发
所谓明雷,是指玩家能够在地图上看到怪物的实体形象。当满足一定的触发条件时(例如触碰,对话),即可进入战斗。“触碰”是以明雷所处点为中心的一个小圆范围,角色进入该范围即触发战斗;“对话”则是通过与明雷进行对话选项进入战斗。
触碰形式触发战斗的明雷,名字会红色显示。
明雷触发战斗后,战斗中怪物的数量与当前地图参数和玩家队伍人数有关。
暗雷触发
相对于明雷而言,暗雷指的是用户不能在地图上直接看到怪物实体的怪物。
当玩家在有暗雷怪的地图行走时。会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗。
时间触发
通过时间来控制玩家进入战斗的时机,玩家一旦到达时间点即切入战斗界面,此时不论玩家正在进行任何操作;此种方式一般用于任务中。
玩家触发
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家发出切磋申请才可触发战斗,按快捷键CTRL+左键点击目标,即可发出切磋申请目标同意后进入战斗画面。可以向多人发出切磋申请,但只能同时进行一场切磋战斗。
战斗流程
战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对角色和参战召唤兽的指令。
30秒时间到而没有下达指令的角色或召唤兽,自动判定为普通物理攻击。
所有人都下达指令后,系统会根据角色的出手值来判断各人出手的先后次序。
战斗指令
人物角色指令
自动- 选择该指令后从下一回合开始,时间倒数至28秒时自动发出指令。
自动的效果可持续30回合战斗。
招式—招式使用指令。点选招式指令后可以弹出招式列表,在表中双击或右击选择要使用的招式,再点要施放的目标或范围即可。(图要换)
道具— 点选道具指令打开角色物品栏,只显示战斗中可以使用的道具。双击或右击要使用道具的目标,再点击目标即可对其使用道具。
防御—本回合进入防守状态,角色受到物理攻击的伤害减少40%~60%,魔法伤害减少30%~40% 。
保护— 当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击动作完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80%赋予保护者,20%给受保护者。
捕捉— 游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的宠物、召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕捉而成为玩家的召唤兽。玩家之间的对战,互相之间不能捕捉对方的召唤兽。
召唤兽— 即召唤兽的召回或替换(召唤)动作。打开召唤兽列表。选择一个可出战的召唤兽(召唤)或选择召回即可。点选召回按钮可以收回当前参战的召唤兽。收回后的召唤兽本场战斗中不能再召唤,在下次召唤以前,玩家进入战斗时不会有召唤兽参战。
逃跑-指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗,并且战斗即时结束,退出战斗画面。逃跑者战斗以失败论。并且如果是组队状态下,逃跑的成员将脱离队伍。
召唤兽指令
招式
道具
防御
保护
逃跑:召唤兽逃跑成功则只是召唤兽离场,玩家角色不离场。
异常处理
玩家在战斗中掉线,会处于暂离状态,但不脱离队伍一直持续到战斗结束。
死亡规则
1. 玩家在非玩家PK的战斗中组队战斗,死亡至战斗结束时未被复活则保留在队伍中;如果是单人则回城。如果队伍全部队员阵亡,则整个队伍都在最近的城市复活点复活(保持队伍编制),全队成员不能获得本场战斗的任何战利品奖励。
2. 战斗中只要精灵死亡到战斗结束仍未被复活,则死亡的精灵不能得到任何本来属于他的战利品奖励,将会被系统回收。
3. 如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,战斗死亡至结束战斗后未被复活时,则在最近的城市复活点复活。复活后气血值和魔法值回满。
4. 玩家在非玩家PK的战斗中死亡至战斗结束仍未被复活,死亡后都掉当前等级升下一级所需经验的10%;如果当前经验不够,随机降低一个技能等级一级。玩家在非玩家PK的战斗中死亡,所有战斗状态都会消失(非战斗状态不会消失,如双倍时间)。
5. 召唤兽在非玩家PK的战斗中死亡,在战斗结束后会自动复活,且气血,魔法恢复全满。召唤兽每次死亡当前情感值和降低20点。
战斗胜利
当一方的所有成员阵亡后,尚有幸存者的一方获得战斗胜利,另一方则战斗失败。如果在战斗中双方同时死亡时,则以攻击者为胜者;玩家与NPC的战斗出现同时死亡或者战斗结束双方都有幸存者时,则判断玩家失败。