艾尔之光为啥凉了?人越来越少了?
简单概括就是,天才的游戏设计,遇上了没有远见的游戏规划,形成逐步没落。
我们先回顾最初的版本,不难看出艾尔之光内核是格斗游戏,连段/技能搓招,断魔防追打
以及各种击飞/击退技,清击倒值。要说最好玩的时期,也就是这个时候了。
但艾尔相比传统格斗游戏,却多了萌系的画风概念和副本概念,因此游戏内容丰富了很多。
其实艾尔之光如果坚持优化角色解锁与平衡,追加格斗地图与副本,优化社交玩法。而不做出影响格斗体验的后续操作,比如改击倒值,和开剑道系统等。
那么完全有可能一直火到今日,并且迎来爆发式的回报,然而他们选择了像dnf同化,完全背离了格斗游戏的道路,转而想借着萌系的差异化,跟dnf竞争出一条路,以获得一杯羹。又或者为了在线数据好看,开始对比,开始复制模式,完全背离了艾尔之光设计的本意。
总结如下:
可以说dnf之后,肝游开始遍地而出,而那时的艾尔之光就是一股清流,天才的点子,虽然身为格斗游戏,在线率或许比较低,但他的氪金模式和周末的魔龙副本,使他依旧拥有着一群玩家,并且热爱格斗的群体也对这种游戏模式此有发现新大陆一样的喜爱和粘性。
放到今天来想,艾尔之光的没落很可惜,因为再也没有哪一款游戏跟它一样。到今天为止,越来越多的肝游出现,甚至肝游不再吸引大部分群体,而让大部分人感到厌烦,肝游掌控玩家的劣性已经明显体现出来。