3DMAX中面片与网格有什么区别
面片应该是通过先做出物体不同的几个横截面然后来连接成实体,网格一般是从简单的多面体如正方形等通过不断切分、细化表面来慢慢逼近所需要的形状。nurbs貌似是non-uniform
rational
b-splain(?),楼主拼错了。这个好像比较高级一点,貌似是架构出物体表面的曲线来最后做出模型。
面片应该是通过先做出物体不同的几个横截面然后来连接成实体,网格一般是从简单的多面体如正方形等通过不断切分、细化表面来慢慢逼近所需要的形状。nurbs貌似是non-uniform
rational
b-splain(?),楼主拼错了。这个好像比较高级一点,貌似是架构出物体表面的曲线来最后做出模型。