3DMAX贴图问题
问题1:
漫反射(Diffuse):指的是物体本身固有色,也就是物体本身固有材质
高光色(Specular):高光部位的颜色。有时候物体受周围环境影响,高光颜色会发生变化。
同样是足球例子:足球本身固有色是足球贴图,但是高光颜色可能收灯光影响而发生变化。比如有个五角星的灯光照射到足球上,那么高光颜色的贴图是什么我就不说了
问题2:
获取材质(get material):绿色平行四边形的是贴图类型,只能用到贴图通道;而蓝色的球是材质类型,比如你说的标准材质和Lightscape材质等等
问题3:
第一个问题如果你明白了,那么这个问题理解起来就不难了。直接举例子说吧
例1:一个放在木地板上的新足球。
漫反射通道必须是足球贴图,高光部分可以赋予噪波贴图(目的是使高光部分有凹凸的真实感),自发光也可以添加噪波贴图(目的同样是提高足球的真实感和光亮度)。
例2:舞厅里的一个球形灯。
漫反射通道添加灯本身造型(比如多个三角形),高光部分可以添加火的贴图(使其更真实),自发光可以添加渐变贴图(使其虽然有发光感,但同时又有渐变效果,增加其真实性)。
问题补充:
1.进入修改面板,开启阴影就可以了。
2.你说对了。
3.这个问题我可能没理解,看样子你的材质球可能是关联的关系。你可以用两个材质球(也就是说两个材质球不是关联的),分别赋予给两个物体。
不知道我的语言你能不能理解,但是希望对你多少有点帮助吧~~~