赛尔号2是谁出的?
(GNN?记者?Jerry?报导)?2012-04-11?15:23:06
《赛尔号?2》已在日前正式展开公测活动,这次台湾淘米特地专访了上海原厂的制作人?Justin,希望藉由这次的专访,让玩家更了解《赛尔号?2》与《赛尔号》的不同之处,以及更多游戏中的相关设定。
《赛尔号?2》的背景架构在光明、黑暗精灵王大战后的阿卡迪亚星球,玩家扮演的是第七小队上的成员。因为抛锚而意外地来到这里。在这里展开收集由两大精灵王的精元所演变出来的精灵,以及供应船舰的各种能源。
《赛尔号?2》上海原厂制作人?Justin
台湾淘米:怎麼会想制作《赛尔号?2》,这样的故事题材是怎样诞生的?
Justin:当年制作《赛尔号》后有很多无法实现的设定,希望可以在一款新游戏中实现,就因此孕育出了《赛尔号?2》。
台湾淘米:《赛尔号?2》有没有哪个部份是制作团队特别注重的?
Justin:有两大方面,一是精灵对战模式,当年《赛尔号》采用的横向回合制对战是一个很不错的设定。它让回合制游戏展现出它的魅力。因此该如何加强对战的表现就成了《赛尔号?2》首要目标。二则是为了表现更有趣味的对战系统,《赛尔号?2》在核心对战系统上比起《赛尔号》有了很大的创新。
台湾淘米:《赛尔号》跟《赛尔号?2》最大的不同在於?
Justin:最大的不同在前面提到的核心对战系统,《赛尔号?2》中每一个精灵技能都有经过独特设定,不会给玩家有重复的感觉。在技能效果上的设定也采用了全新的概念进行设计,相信玩过《赛尔号》的玩家都会有一个全新的感受。在对战模式上《赛尔号?2》也增加了双精灵对战模式。这种模式有别於其他游戏的双打模式,双精灵是一个有革新意义的对战模式,在战术的思考上也有许多种变化。
台湾淘米:这次《赛尔号?2》精灵的画风跟以往差别很大,请向玩家分享一下制作过程。
Justin:《赛尔号》中的有些精灵我不得不承认有“越来越不可爱”的趋势,虽然这个现象在《赛尔号?2》中还是无法做到很完善。但是原厂的设定已经做出了很大的突破。我们做了一个有趣的变化,就是把这个精灵的第一和第二形态做更换。从大只进化到小只,最后的结果相当受到欢迎(灿笑),这只精灵就是下图中的阿宝和阿财。
(啊宝啊财图片省略,返正你们一定都看过了)
台湾淘米:如果台湾举办玩家精灵创意设计大赛,有可能出现在游戏中吗?
Justin:非常欢迎!台湾方面举办这类型设计精灵的活动一直都是受到好评的。我们一定会将其中优秀的作品制作到《赛尔号?2》游戏当中。
台湾淘米:《赛尔号?2》在游戏战斗上,最大的特色是什麼呢?
Justin:《赛尔号?2》中的对战系统有3大特色,第一是技能施放不再因"PP值″有所限制。改用怒气值来计算,如何运用怒气成为玩家需要掌控的技巧。第二是每个精灵都有自己独特的必杀技,必杀技的表现非常华丽。威力上也十分惊人,前提就是要怒气值集满了才能够施放。第三则是前面提到的双精灵对战,如何使用?2?个精灵组合出组合技,这些都是在设定上有趣的战术变化。
台湾淘米:最后,对於《赛尔号?2》在台湾上线,可否对玩家说一些话?
Justin:就算真的有?2012?世界末日,赛尔号飞船一定会保护大家的。所以请大家放心登上梦想船舰,一同前往宇宙探险吧!
(最后一句吐槽无能)
最后福利!
游戏制作团队合影!!