时空召唤的英雄介绍

代号:金牛座

名字:巴洛克

职业:战士

定位:肉盾冲锋

简介

圣域十二星座守护者之一的金牛座----巴洛克。拥有巨剑与黄金圣衣,他的坚毅忠诚跟他的力量一样,为人熟知。在金牛座巴洛克的字典里,就没有“退后”两个字。一次圣域保卫战中,十二星座的防线被全面压制,巴洛克带领一支偏师插入敌人腹背。他凭借自己的巨剑在乱军中开出一条血路,在有限的空间下居然打入敌方指挥所。

面对前后夹击,陷入苦战的战友陆续牺牲,巴洛克一边扛下所有的攻击,一边斩杀敌方亲卫军,最后逼近敌方主帅身边,以灌注全部力量的一剑将其击杀,敌军群龙无首之下全线溃退。此后,每当大家在战场看到巴洛克举起巨剑指向前方时,便知道巨剑所指,勇往直前。

收到“天空竞技场“邀请的十二星座,自圣域赶赴银河系参加比赛。在以后的比赛中,我们会经常看到一位手持巨剑,身披金甲的勇猛战士,向着王者猎人称号冲锋,那即是金牛座巴洛克。 坚韧

脱离战斗时会增加回血速度,当英雄等级为1/9/16级时,获得0.4%最大生命每秒/0.8%最大生命每秒/2%最大生命每秒的生命回复加成。 正义追击

提升35%移速,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒,并解除减速效果。5秒内下次普通攻击增加10/30/50/70/90+(1.1*额外AD)点物理伤害,并沉默敌人1/1.5/2/2.5/3秒。 破釜沉舟

被动:增加20%额外的物理和魔法抗性。主动:降低30%/30%/30%/30%/30%受到的伤害,持续2/3/4/5/6秒。 横扫千军

挥舞大剑对周围敌人在3秒内进行6次打击,每次造成10/15/20/25/30+(0.3/0.35/0.4/0.45/0.5*额外AD)点物理伤害,对小兵和野怪造成的伤害为原伤害的70%。 制裁

跳向周围血量最少的敌方英雄造成250/350/450+(0.25/0.33/0.4*目标已损失血量)点魔法伤害。 代号:战争女神

名字:雅典娜

职业:辅助

定位:肉盾冲锋

简介

在上次众神之战中击败阿瑞斯和波塞冬联军,使雅典娜的声誉到达顶峰。然而,赢得战争并没有令她放松警惕,圣域需要更强大的力量来守护。代表正义与勇气的时空猎人成为圣域天然的同盟者。时空猎人组织举办天空竞技场以来,各方强者聚集。在雅典娜的指示下,十二星座守护者陆续通过时空裂隙抵达地球,集体加入到比赛中来,表示对同盟者的支持。有消息称冥王哈迪斯以人间体形态出现在竞技场的比赛中,雅典娜决定亲自赶赴银河系加入比赛,同这个宿命的对手进行面对面的对话。

跟极具攻击性和破坏力的阿瑞斯不同,雅典娜更喜欢防御。被称为战争女神的她,认为战争不应轻易开启,若战争真的降临就必需全力以赴。在比赛中,雅典娜并非团队的核心输出,但却是毫无疑问的辅助核心。控制对手,保护队友才是她的能力所在。

在战争女神雅典娜的字典里,“战争,需要一点战争以外的手段。” 活跃光斑

技能命中后会标记敌人,友方英雄攻击目标会造成额外10%普攻伤害的魔法伤害。 烈日震击

对前方敌人造成20/40/60/80/100(+1*全AD+0.3*AP)点魔法伤害并附加眩晕效果,持续1.25秒。 耀光之铠

获得一层提升20/30/40/50/60(+0.2*额外护甲或额外魔抗)双抗的护盾,3秒后护盾爆裂,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*AP)点魔法伤害;若造成伤害,则护盾持续时间延长3秒。 光跃牵引

对前方敌人造成60/95/130/165/200(+0.4*AP)点魔法伤害,若命中敌方英雄,会使英雄位移至弹道最后击中的敌方英雄的位置。 天降穹光

在目标区域召唤一道光束,对区域内敌人造成150/250/350(+0.8*AP)点魔法伤害。区域中心敌人会受到眩晕效果,边缘区域敌人会受到减速效果。 代号:冥王

名字:哈迪斯

职业:法师

定位:远程法术

简介

冥王哈迪斯最近一次驾临银河系,已经需要上溯到众神之战时期。战神阿瑞斯和雅典娜之间爆发激战,阿瑞斯战败后向哈迪斯乞求庇护,哈迪斯在十二主神的极力反对下,强势介入将阿瑞斯毫发无伤的带回冥界。此后,作为冥界的实际统治者,哈迪斯再也没有踏足过银河系。在冥界与圣域的交界区域,有上百个星系聚集。冥界与圣域虽然在维度上非常接近,在信仰上和追求上却非常遥远。冥界中人着迷于建立法令严明,冷酷铁血的世界,他们认为在强势管理下严密运行的机制才能拯救这个效率低下,自由放纵的世界;圣域人则为自由平等而举杯高唱。

有消息称,冥王哈迪斯本尊已经来到银河系,化身在参赛者之中。这无疑使赛事开始以来最劲爆的消息,未来将越来越刺激,越来越有意思。 灵魂吞噬

附近有敌方小兵死亡时,获得5+0.5*英雄等级的法强,可叠加5层,附近有敌方英雄死亡时可直接叠到5层。 冥界行走

进入隐身状态1秒,提升15%/20%/25%/30%/35%移动速度,持续1/1.5/2/2.5/3秒,并使下次普攻造成40/60/80/100/120+(1*全AD+0.5*AP)点魔法伤害。 生命汲取

对周围所有敌人造成55/90/125/160/195(+0.5AP)点魔法伤害,每命中一个单位,则为自身回复15/20/25/30/35(+0.2*AP)点生命,命中敌方英雄的回复量会翻倍。 冥界之门

在目标区域召唤魔法阵,对范围内敌人造成60/95/130/165/200(+0.6*AP)点魔法伤害以及束缚效果,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,再次使用该技能会使角色传送至魔法阵的中心。 灵魂祭品

对周围血量最少的敌方英雄释放一道能量,对其造成230/365/500(+0.9*AP)点真实伤害。若该技能击杀敌方英雄,则会返还全部CD。 代号:狼人

名字:尤尔

职业:战士

定位:机动突进

简介

阿达拉星系的战场上,活跃着一个传说中的“绞肉机”——狼人·尤尔。他是阿达拉猎人中最勇猛好战的勇士,能够让它兴奋的,只有冲锋的号角和敌人的哀嚎。永远冲锋在前,永远不说废话,就是战!无论眼前是铁壁要塞,还是千万大军,它都能用利爪,撕出一条血路!

尤尔接受新任务——带领先锋舰队赶往银河系,支援地球的猎人总部。然而这一命令被敌方获悉,在先锋舰队必经的宇宙尘埃中埋伏,阻击尤尔。宇宙尘埃中的战斗如何,没有人知道,就连舰队上的记忆芯片也没有完整记载。当先锋舰队在尘埃中穿越而出时,已经看不到一艘完好无损的飞船,减员一半以上!每个队员眼中都凝聚了杀戮。

站在旗舰舰桥的尤尔,身上布满伤痕,双手带上改造加强的钢铁拳爪,身上嗜血的杀意更浓,犹如一颗随时出膛的炮弹,一旦射出将毁灭一切所见敌人!残酷的战斗没有阻挡尤尔前进的脚步,反而激起他天生的狼性。尤尔眼中的地球已经不是单纯需要保护的对象,而是新的战场。

宇宙尘埃中的战斗让尤尔更沉着,更有耐心,杀招更狠。现在,正式参与天空竞技场比赛的尤尔,犹如一头真正的野狼,匍匐在暗处,盯紧猎物,随时扑杀。

“它变得更嗜血,更强大,出手就是雷霆万钧之势,我不知道这是好事,还是坏事。”——枪械师·卡索克 狩猎标记

攻击或技能命中目标会施加猎人标记,普攻对标记目标会造成额外7.5+英雄等级*1.5点魔法伤害。当标记叠加三层后,标记会变为猎物标记,狼人向猎物标记移动会获得25%移速加成。 无情钢爪

对前方扇形范围内敌人造成60/90/120/150/180(+0.8*额外AD)点物理伤害并强制位移至英雄面前。 狼影闪

被动:普攻会叠加8%/11%/14%/17%/20%攻速,可叠加三层。叠满三层后激活该技能。主动:可使用一次突进,对途径敌人造成50/75/100/125/150(+0.8*额外AD)点物理伤害。 丧胆狼嚎

发出一声狼嚎,减少周围敌人10/15/20/25/30点护甲,并使敌人攻击我方英雄时回复我方英雄20/30/40/50/60点生命。 野性释放

在10秒内,生命及生命上限提高300/450/600,免疫控制,普攻范围增加。 代号:量子特工

名字:蕾贝卡

职业:射手

定位:持续物理输出

简介

出生于地球的蕾贝卡,可以算得上是天空竞技场赛事中的东道主选手。但是鲜有人知道她的真正经历。出身高贵的她本应过着养尊处优的生活,被培养成一位优雅的小姐。但是事情往往跟预想的方向背道而驰。自小喜欢枪械的她被父亲的一位朋友相中,带入一个神秘机构接受严苛培训。数年以后,在多起跨星球的任务中活跃着一位神秘的特工,据说她面容姣好,身材完美,但是一旦拿起手上的量子枪,将成为令人敬畏的对手。她即是星际卫队的量子特工蕾贝卡。

长相甜美的蕾贝卡在星际卫队中拥有众多爱慕者,他们一起执行任务,一起练习,一起玩乐。热情开朗让她身后总跟随着一群追求者,可以说蕾贝卡就是团队中的维他命。天空竞技场比赛开始,作为星际卫队的一员,蕾贝卡被安排加入比赛。虽然她的众多追求者声称要加入比赛保护她。但是,要知道,蕾贝卡本身就是一位极佳的火力输出者,只有在战场上见到她,你才能理解什么叫爆炸性伤害。那么,战场见吧。 双枪射击

每释放一次技能,5秒之内的下次普攻将进行两次射击,第二发子弹造成50%的普攻伤害。这两次伤害每次命中敌人会减少“能量冲刺”1秒CD。 充能射击

射出一枚强力子弹,对爆炸范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.7*额外AD)点物理伤害,会优先射向被十字射击标记的单位,击中后必定对其暴击。 十字射击

发射十字型能量,对范围内的敌人能造成45/85/125/165/205(+0.6*AP)点魔法伤害,并标记敌人4秒。标记会提供敌方视野并为充能射击提供暴击。 能量冲刺

向前方冲刺一段距离,并获得一个增加4%/8%/12%/16%/20%移动速度的buff,持续4秒。 急速射击

连续向前方快速发射20发子弹。每发子弹击中目标后造成40/52/65(+0.4*额外AD)点物理伤害,施放过程中英雄无法转向。