游戏=精神鸦片?当年的玩物丧志的你们真的比孩子们做得好嘛?

这两天读了数不清的为“精神鸦片”洗白的帖子,基本就三类人:

一类是利益攸关者,很多经济号极力替网游洗白,昧着良心说瞎话。这些人不是网游行业的从业者就是网游公司股市的受益者或持有者。

二类是雇佣的水军,在这里混淆是非、偷换概念,水军里还有不少是所谓的名人、大腕、行业翘楚,拿人钱财,替人消灾。不说良知,只为钱!

三类是已经深陷网游的瘾君子。

我只问一个问题,有 游戏 的这几十年,是清华北大没学生了?还是985211学校没人能从中毕业了?还是一本重点没人报读了?

恰恰年年都是报的比录取的多,而且专业在不断的开新的。人才越来越多。 游戏 影响的是成不了才的,被筛选掉了而已。所谓的原本成绩好,受 游戏 影响成绩掉了。反应出的问题很简单,意志力薄弱,自制力不足,知识对他的吸引力不是最大的。受多巴胺影响就不能自控,长大以后科研路上会分心,经商从政也难逃钱权色的诱惑,与其那时有地位为害一方,不如早点筛掉。

人才还是在各个领域里涌现, 游戏 没有影响中国变强?明白?

日欧美的 游戏 产业更强,他们的教育是如何的?要知道他们的诺贝尔奖获得者反而更多。 游戏 并没有影响他们国家强弱,没有影响人才成材。

朝鲜,伊朗,中东的一些国家完全禁止 游戏 ,然而出人才了吗?国家强了吗?

希腊曾经全国禁止了 游戏 ,然后自己去看看出了什么乱子吧。

没有 游戏 的年代,有人才,然而更多的是搬砖人。

现在依然如此,82的比例永远在那里。

未成年人也什么能玩到 游戏 ?玩 游戏 渠道,手机、主机、电脑,这三种不都是要家长花钱买的?难道十几岁的孩子打工自己买?所以有些家长一边给孩子玩 游戏 让自己不用花心思陪孩子,还一边骂 游戏 ,这是人干事?还有的孩子偷钱去充值,品德都教废了,还担心他玩 游戏 做什么呢。

你应该去想这样一个问题考上清华北大的那些学生,他们班里、他们同龄人有没有玩手机的玩 游戏 的,为什么他们能不受影响。

再想一个问题,在 游戏 普及以前,为什么有的人还是学渣,为什么就算玩泥巴他也不爱学习。 游戏 之前有小说,然后扑克,麻将,还有歌舞厅,放录厅,再之有喜欢塘里游泳游一天的,有喜欢掏虾钓鱼的,更有之古代年轻人还喜欢斗蛐蛐,斗蝈蝈,然而在有人受这类东西影响的时候,仍然有人能考上清华北大。

环境不是最主要的问题。最重要的还是靠孩子自身,大多数普通孩子成长环境都差不多。学霸的学习生活环境也有电子 游戏 ,大多数同龄人都玩也不会影响真正的人才成材。明白了吗?

出来嚷嚷关 游戏 的,这种家长家庭教育是失败的,也反映出孩子成绩不得行。龙生龙凤生凤,自己的孩子什么料不要太勉强,可以不甘于平庸,但是要敢于平凡,这世上绝大多数都是平凡人。

最应该被管的是家长,大人自己不陪孩子,自然有 游戏 陪孩子,大人玩手机自然孩子会玩手机,大人不带孩子去做户外,孩子自然不会去做户外运动。 游戏 是成人的玩具,有些成人却“以身作则”让孩子学着玩成人的东西。当家长是没有经过培训的,没有任何人教,一个贡献精子,一个贡献卵子,然后就当爹妈了。自己当家长失败,家庭教育失败,总是不会承认的,所以就找 游戏 背锅,可悲。

从现在各大一流院校的就读学生来看, 游戏 没有影响哪一代人,没有影响90后,各个领域都有优秀的90后人才,没有影响00后,很多00后正在一流大学就读。

所以不知道这些话能不能撕下无能家长的遮羞布。

网游手游“精神鸦片”四大恶果:成绩下降、脾气暴躁、茶饭不思、六亲不认!影响中华民族复兴,罪大恶极!

不把锅甩出去,怎么掩饰自己作为父母的失败

成年人都控制不住自己,玩物丧志,没了进取心,更何况孩子?!说明 游戏 害人太深

游戏 本无害,有害的是人性,人性也无害,利令智昏了,就会祸国殃民! 游戏 精神鸦片,从某种意义上来说,一点也不为过。

当年的玩物丧志,跟今天的网络 游戏 ,似乎没有什么不同。孩子们贪玩,年轻人会玩,老人们喜欢玩。这跟吸烟喝酒一样,一旦沾上了都会上瘾,要想彻底的戒掉,谈何容易?

适当的时候,玩一会 游戏 ,只要不是痴迷不悟,也未尝不可。玩 游戏 既能消除工作中的疲劳,又能缓解生活中的压力,还能消磨剩余时间,有益 健康 。

但 游戏 的危害性,我们都不能忽视,尤其是网络 游戏 ,有百害而无一利。现在的 游戏 平台,大多数都是一些猎奇、惊险、刺激的东西,严重扰乱了孩子们的学习计划,严重影响了孩子们的身心 健康 !

当下,我们最应该做的是取缔未成年人的网络 游戏 ,严厉打击,令行禁止。孩子们玩的 游戏 多种多样,玩的时间也是多种多样,但不一定是网络 游戏 ?

游戏 让人们的生活丰富多彩!电子 游戏 只是传统 游戏 的进步形式。人类起源发展至今,何曾离开过 游戏 ?只是 游戏 形式随着人类文明发展不断进步而已。无论愿不愿意,你永远无法让现代 游戏 回到玩泥巴的年代了!

游戏 一直存在。吹牛打屁逗蛐蛐儿,六艺不也是 游戏 ,就是读书写字文学创作也得看是什么人,赵构写字不牛逼吗?李煜写诗不牛逼?明朝的木匠皇帝如果不是皇帝,老老实实做个木匠是不是也是牛逼?徐霞客不读圣贤书当时风评也不怎么样啊, 游戏 这种东西是个人就有,不成谜,看时间。

电子 游戏 早已成为了普及的现象在漫长的发展过程中,电子 游戏 参与者的数量在不断增多,这便形成了一个恶性循环,因为每个人都是生活在群体之中的,交际是不可避免的活动,当多数人都参与同一个 游戏 之时,个人只能选择加入,否则便会遭到无形的排斥,这对于孩子而言更是如此,因为孩子的好奇心很重而且自我辨别的能力相对较低,当有一个小孩开始玩的时候,很容易便会形成快速的传播,短时间内吸引大批人加入其中, 游戏 可以占据孩子大量时间,这对于工作繁忙的父母而言,无疑是一个稳定孩子情绪的良好方法,对于孩子而言自己好奇心在得到满足的时候,感官的刺激更是让人愉悦,于是越陷越深,当父母想要纠正之时早已是为时已晚,而且父母本身都在参与这样的 游戏 ,因此很难给予孩子说服力,孩子自然不愿意听从。