怎样才能描述一个激烈的打斗场面?

用第一人称描写激烈的打斗场面,在于干净整洁。对了,你可以解释一下人物思维的波动,眼前到处都是血,甚至可以用刀刃切骨的声音来详细描述。这是小功夫。如果你写得好,读者自然会喜欢。如果写得不好,味道会像嚼蜡。如果你根本看不到烟火,你追求的刺激就无从谈起。

就我个人而言,第一人称单挑的描述要注意两个方面。

一个是人物塑造。暴力要血腥的话,参与打斗的双方至少有一方必须是那种杀气腾腾,冷酷无情的倔茬。这种一对一的战斗,反过来最能衬托角色的性格特征;

二、用第一人称描述激烈的打斗场面是武器选择。现在单挑很常见,也有几种情况。分开来说:阵法之上的战斗,是用长枪短刀看气势,或者加上马背上熟练的箭术;巷战,弯刀尤其是唐刀,日本刀,巨(估计现在没了)是最好的,重点是见骨流血。因为“刀为百战之王”,劈砍比挑、刺、逗更狠辣;武侠书里,招式好看,剑法为王。只是剑的一面必须是光明正大,剑的另一面是偏颇的,是辛辣多于正确;魔法作品中也有比较常见的,比如单挑,魔法格斗。但是,很明显这种战斗的勇敢是缺火的。但是,无论是枪还是刀,或者其他更冷峻、更有威胁的利刃,在打斗的描写上千万不要学古龙。就算真的想让角色一刀克敌,也要舍得用笔墨写出来。比如你用刀斜劈,你就要“撞上胳膊上的青筋,眼里闪着寒光,斜劈下去”,你的对手也要“喷血,从肩到腹分成两截,把对方溅得满身是血。”那是艰难的。

另外,像砸成肉饼,砸成血泥,不妨多想想可以有多残忍。总之,所有的场景或者动作都要突出暴力——前提是你要写的人物必须是那种凶悍的主儿,但不要弄个文弱书生,比如段誉,也这样,会吓到小姑娘的。就算还不错,吓到花草也不好~

第一人称用来描述激烈打斗场面的幻想,构思中的一对一打斗场面基本都是刀的世界。主角选择唐刀,锋窄刃直,杀伤力极强。唐刀本身就给人一种冰冷、狠辣、浓烈的味道,再加上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残忍的一类。

用第一人称来描述激烈打斗场景中涉及的团战:无论是在大街上还是在战场上,把团战场景写好都是一项值得作家骄傲的技能。不要小看这一点,以为拿着强弓强箭射向阵地,或者突然轰隆隆推着战塔攻城,都是大场面。只写得比其余部分少一点点可能比较棘手,但一般人是不可能完美把握的。很难说怎么体现团战的惨烈。如果实在无法用各种方式描述那种恐怖,就从侧面绕道吧。比如借鉴万人坑,借鉴白白活埋四十万赵国士兵的先例,也应该是一个办法。

并不是说写暴力,追求血腥就充满了“血”和“红”。这种事情是被禁止的。在我看来,杀熟只是为了推广剧情服务,这样下一步才能更好。说白了,这种紧张刺激的场面,属于“文武之道”中的“张”。有了张,就必须有张弛。如果你觉得很难把握,也就是说你不知道如何把握这类文章的节奏,不妨直接用这个方法:每一章,一万字的篇幅,设置一个张弛有度,猛血之后是柔情,蜜之后是刀兵。这样写,不仅写作者轻松很多,而且读者在阅读时也不会麻木或不耐烦。

那么,暴力血腥的场景在整个手稿中应该占多大的比重呢?与发展相对应,但张的角色仍不等于池的角色。因为在写一本书之前,我们都有一个大的大纲,或者说线索,主角或者配角必须一步一步完成你被赋予的历史使命。所以双方的冲突是推动剧情沿着这条线前进的动力,而不是目的。

总之用第一人称描述激烈的打斗场面,不要忘了你为什么打,为什么杀。杀人后做你该做的事。不要断了你的线索,往别的路上跑。

在第一人称中描述激烈的打斗场面时,如何引出血淋淋的对手可能会令人费解。换个说法吧:在书评区,经常有读者批评一本书,说主角在一步步升级,这就够了,把前面厉害的都干掉了。为什么突然又出现一个?比原来的更差,而且相当难杀。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的比起来简直小儿科。这就是问题的关键:无论是网游技能升级的系统,还是其他世界的法力系统,都要有个度,不能想写哪儿就写哪儿。的确,我们的写作能力不够,写之前设计不出整体框架。所以主角一开始的对手可能是个小土豆,也可能是个厉害角色,但他不可能把这些厉害角色干掉然后突然冒出来一个没有量级的对手。可以把前面的刀劈成两半,后面的应该三天不掉一滴血吧?其实我觉得如果真的要这么写,我也可以用另一种方式:在之前的文章里,我已经暗示了后面的困难。比如刚开始是明面上的,背后是暗流涌动。明面扫清之后,暗流涌动。暗流的手段、方法、残忍程度都可以提升一个档次。或者群体规模一个比一个大,如此而已。

以上是我对第一人称小说如何描写激烈的打斗场面的拙见。