血兰里的蛇到底是不是假的?为什么和人合作这么现实?

血兰里的蛇是假的。

电脑特效:创造一条吃人的巨蟒

Anacondas第一部电影在1997拍摄时,电影中使用的主要特技技术是电子动画技术。但是在接下来的几年里,计算机生成技术取得了巨大的进步。不仅可以看到模拟真人的动画电影《极地特快》,还可以看到模拟动物肢体语言的《加菲猫》。在这样的技术环境下,计算机生成技术在《Python 2的灾难》中自然被作为这一绝技的主要工具之一。给那些巨大的爬行动物真正的生命。制片人沃纳·哈罗认为,计算机生成技术的发展速度是疯狂的。在拍摄第一部电影七年后的今天,剧组不得不面对一个完全不同的电影世界。至少,电脑生成技术制作出来的特效很壮观,连她这个圈内人都有点搞不清楚屏幕上那条蟒蛇的保真度。导演里托也承认制作蟒蛇的过程非常复杂。制作组一直在观察蟒蛇——影片中的蟒蛇就是以蟒蛇为原型的。同时,还需要研究其他种类的蟒蛇和各种毒蛇,仔细分析它们的眼睛、牙齿、上颚、长度比例和蛇皮颜色,但这是一项非常有趣的工作。每个人都不想最后怪物比蛇还多——所以尽量还原水蟒,然后赋予它们真正的水蟒所不能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上做一些改变和修饰:影片中的水蟒看起来像是一种会思考的生物。

观众不用担心在电影院看到的是一群由电脑生成的没有生命的电脑蛇。导演里托在电影制作过程中也拍摄了很多真实的蟒蛇镜头。把这部分和电脑特效图片剪辑到片子里。区分真蛇和电脑生成的高科技蛇太完美了。

在电影筹备之初,里托就明确告诉视觉特效导演戴尔·杜奎德(Dale Duquaid)他想要的东西——那些看起来应该像生活在大自然中的爬行动物,而不是超现实的怪物。杜奎德认为,完美的计算机生成的蟒蛇应该具有与真蛇无法区分的外貌特征。这绝对是一个挑战。一条40英尺长的蟒蛇有数百根肋骨、肌肉组织和器官。蛇穿过无数大小不一的鳞片。这些音阶以不同的方向和方式移动。它们根据不同的动作改变轨迹,这完全取决于蛇的弯曲程度和摆动幅度。所以蛇的每一个微小部分都是一个完全不同的动力系统,要完全模仿它是一个非常复杂的工程。剧组用了不少技术人员,当然主要是电脑特技,这样只有电脑才能应付这么庞大的生物。

在讨论永生巨蟒是否应该具有人类人格时,里托导演坚决拒绝了这个提议。他认为影片中的蟒蛇只是一个杀人机器,它的小脑袋只会考虑一件事——午饭吃什么?正因为它没有表现出类似于人类的怨恨、嫉妒或愤怒,所以才更加可怕——它只会在人前悄悄滑行,然后决定先吃谁。人们一般不会在漆黑的夜里遇到40英尺长的蛇。如果有这种情况,肯定是旅游陷阱。所有演员的任务就是成功地将这种恐怖传达给观众。