电影《生化危机》是如何从一款著名游戏改编成系列大片的?
其次,如何抓住非生化迷的眼球,用复杂的电影情节感染观众,用迷人的角色吸引观众,把观众带入生化危机的世界。
剧情场景的改编
没有游戏经典剧情场景的生化电影还是生化危机吗?那只能说是生化危机名气带来的不同类型的僵尸电影。
作为一部以“生化危机”为主题的系列电影,观众应该会感受到一种生化气息。
剧情场景的改编基于《生化危机》和《生化危机2-天启》的故事脉络。
根据《生化游戏》原著的编年史,很难界定第一部的确切时间,因为为了让故事更加紧凑,电影的编剧将1960以来几十年研究过程中发生的重要故事进行了浓缩提炼。
与原版游戏类似,《生化1》保留了位于浣熊郊区阿克雷山地区的外国馆(在其上修建了一座建筑,盖住地下实验室的入口,并通过电气化铁路与地下实验室相连),以及原著开头提到的浣熊市科学家倡导的电气化产品——电动火车。
不同的是,影片没有提到外国馆是一个巨大的迷宫,困住了乔治·特雷沃的家人,而电动火车成为了第一个遇见爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰演)的角色。这个角色嫁给了另一个男性角色,住在秘密基地门口的外国馆,其实就是保护伞公司在门口看守保安的地方。也是爱丽丝等人组成的特战队S T A R S最终逃离天堂的必经之路。
编剧将原游戏角色建筑师乔治·特雷·特雷沃(George Trey Treyvaud)设计的外国馆与1968年在阿克里山建造的保护伞公司干部培训学院结合在一起。片中爱丽丝之所以住在外国馆,可能是地理位置相邻,让片中女主角从昏迷中醒来,完全失去记忆,陷入了外国馆的恐怖氛围,让游戏爱好者产生联想。
其次,第一部分提到的特别任务组星星是浣熊市警察局(RPD)在1996原游戏中成立的特别营救战术小组,被派去培养被调查的保护伞公司的违法行为。
为了让游戏玩家在无形中更容易接受爱丽丝新创造的角色,编剧给了爱丽丝一个身份,作为STARS的一员被派往保护伞公司。
生化1的剧情场景选择可谓“专心”,生化2-天启可谓“偷天换日”。
在第一部电影的结尾,受了轻伤的爱丽丝和马特——在第一部电影中带着爱丽丝成功逃出实验室后,被保护伞公司强迫参与“复仇女神计划”作为实验对象,被“T”病毒感染,变异成追踪者——终于逃出了地下实验室。
编剧又给了观众一个打击。此时,空荡荡的外交馆已经被保护伞公司占领,一批科学家被派去展开新一轮的研究项目,代号为“复仇女神”。实验对象是刚刚脱离危险的爱丽丝和马特。
这个结果发人深省。摆脱它的危险真的是意外,还是保护伞公司长期布署的物理实验恶化了它?同时也为第二部电影《生化2-天启》奠定了基础。
“复仇”这个词出现在原版游戏《生化3-复仇》中。游戏剧情围绕幸存的幸运英雄卡洛斯和从秘密研究机构逃出来的幸存者吉尔·瓦伦丁展开。见面后,他们决定一起寻找出路。在这个过程中,他们遭遇了一系列惊心动魄的求生经历。
其中包括保护伞公司精心设置的暴力生化怪物追踪器和陷阱。
在第二部电影中,吉尔在教堂里被大批僵尸追杀,引出了爱丽丝教堂营救幸存者的经典一幕。爱丽丝依然是剧情发展的主线。从此爱丽丝在剧中的地位完全压倒了人气主角吉尔·瓦伦丁。
更引人注目的是,原本残忍暴力的跟踪者被改编成了拥有人类情感的变种人,由此引出了爱丽丝和马特的苦难与* * *”的第二条情感线索。
这样做是为了让两部电影的叙事更加流畅,在整体故事情节上遵循原著的游戏,给编剧提供足够的创作空间。
遵循游戏原著很重要,创新不可或缺。作为一部生化题材的电影,应该会有类似游戏的剧情场景。
根据第一、第二部生化系列上映后的票房情况和观众口碑来看,还是按照原著第二部来比较好。正是因为生化题材电影,无论是游戏爱好者还是非爱好者,都更喜欢原汁原味的“被感染”的味道。
特性描述
01
对于一部电影来说,人物的塑造和选择都离不开剧情场景。一千个人心中有一千个哈姆雷特。由著名游戏改编的电影,自然在每个玩家心中都有自己喜欢的主角,角色也必须被非生化游戏玩家所接受。
截至目前,《生化》系列游戏已经发布了数十款,其中六款是为PC平台玩家开发的《生化生化1-5》和《枪中幽灵》,贯穿了《生化》的编年史。
每一代游戏的英雄是比利·科恩、克里斯-雷德菲尔德、利昂-斯科特-肯尼迪、卡洛斯-奥利维拉和史蒂夫-伯恩赛德;
共有五位女主角:瑞贝卡·查姆博斯、吉尔·瓦伦丁、克莱尔·雷德菲尔德、艾达·王和舍瓦·阿洛玛。
在每一代游戏中,卡普空总是提供男女主角供玩家选择。在后来的版本中,玩家扮演男女角色,通过局域网一起冒险。在一些版本中,有隐藏的角色供通关玩家选择。
综上所述,游戏版角色众多,编剧很难对观众对角色的喜好给出满意的答案,也很难从原著中选择一两个角色作为影片的主角。
另外,艺术的魅力在于创新,电影也是如此。体验经典游戏不如看真人抄袭电影。
这就是为什么编剧把爱丽丝塑造成一个全新的角色。
编剧可以在原有角色的基础上,脱离游戏的束缚,根据电影艺术的需要赋予爱丽丝各种能力,这些能力会出现在下一部生化电影中。
对于非生化游戏迷来说,爱丽丝是剧中的超级英雄。米拉酷炫的女权主义表演,独特的电影特效,过时的僵尸题材,最终让电影《生化危机1》取得了票房上的成功,赢得了北美非游戏迷的口碑。
既满足了非生化玩家的观看需求,也为生化玩家在游戏中映射爱丽丝的角色原型留下了空间。
02
主角的原创是一把双刃剑。电影《生化1》虽然在北美反响不错,但在日本等地区的口碑和票房都很一般。
毕竟第一部打着“生化”系列游戏招牌的电影,难免会被游戏迷诟病。
于是在2004年,第二部电影《生化2-启示录》开始使用游戏中的人物和设定。影片开头使用了游戏中人气极高的吉尔·瓦伦丁和吉尔主演的游戏《生化3-复仇》中的人物和角色。
比如佣兵卡洛斯,一个带火箭筒的追踪者,在游戏粉丝和非游戏粉丝之间找到了平衡,让口碑和票房都比第一部有了很大的进步。
这期间经历了《生化危机3:灭绝》,直到电影《生化危机4:战神重生》2010上映。爱丽丝虽然历经磨难,但总是死而复生,让观众一次又一次看到银幕上帅气的爱丽丝。
至于爱丽丝的复活,观众不难想象,作为一个感染了病毒的变异人,作为一个能用眼睛杀人的超人,再加上保护伞公司对爱丽丝极其浓厚的研究兴趣,复活并不困难。
可惜这样令人发指的人物塑造直接导致电影《生化危机4》被评为米拉的独角戏,只靠动作特效和血腥暴力吸引观众眼球。
总之,就《生化危机》系列六部电影而言,人物的原创性与票房和口碑息息相关。把握游戏迷和非游戏迷的平衡是人物塑造的关键。
就董叔叔而言,真人电影游戏改编的发展趋势不会停止。首先,根据近20年来生化电影的跌宕起伏,沿袭游戏原著剧情,在原著基础上再造剧情场景,已经成为《古墓丽影》、《寂静岭》等同类电影所采用的方式。
尤其是作为第一人称射击游戏《生化危机》,真人电影有丰富的故事背景可供参考,与其另辟蹊径,不如遵循原著口味。
其次,人物的塑造离不开剧情场景。一方面,经典故事应该发生在特定时期的特定英雄身上。观众无法接受悟空穿西装打领带保护唐三藏不被西天取经。
不同的时代,不同的意识形态,不同的文化背景,人们的追求是完全不同的,观众盲目填充角色是不可接受的。
另一方面,盲目抄袭游戏角色,大家很难适应。艺术的魅力在于创新,电影的魅力也在于创新。与其看电影的真人版,不如自己去体验一把经典游戏。
总之,人物原创与非原创的关键在于游戏迷与非游戏迷的平衡。
未来,随着游戏和电影的结合,下一代更具互动性的现实电影一定会到来。作为游戏改编真人电影的先驱,《生化危机》系列通过探索寻求出路。正是因为这样不断的尝试,一种全新的艺术终将诞生。
在中国,动漫游戏作为一个新兴产业,在过去的几年里产生了许多受欢迎的游戏大作,它们的原型都是基于中国的古典文学,比如西游记。
在此,也希望在不久的将来,一部由中国人制作的游戏改编的真人电影诞生!