Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程(1)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

Blender书本场景图建模图文教程:1.将图片拉入软件作为参考,Shift+A新建立方体,调整立方体大小。2.S进行缩放,调整书本的基本形,进入边模式,Ctrl+R进行环切。3.按1进入顶点模式,Alt+Z进行透视显示,按G和X挪动点。4.选择顶面I进行内插面,E向下挤出,将书的封皮部分进行复制Shift+DP分离选中项。5.选择复制出来的部分S进行放大,选择上面的线,E进行挤出,游标位置调整将封皮旋转。6.新建空物体,选择封皮再选择空物体,Ctrl+H钩挂到选中的物体,复制一份封面。7.选择上面的盖子I进行内插,Ctrl+I进行反选,E进行挤出,Ctrl+B进行倒角。8.封皮添加实体化,调整厚度,调整封皮的翻开角度。9.选择书里面的面P分离,添加细分,圆点放到几何中心,雕刻做出地形起伏。10.Shift+A新建平面作为水洼,新建立方体做出小路,Shift+D复制小路,将小路和水洼作为子集Ctrl+P。11.选择几何节点编辑器,新建椎体,调整椎体造型。12.新家合并几何,调整椎体大小,新建实例化于点上,进行连接。13.新建随机值,进行调整,新建顶点组,在修改器中换成新建的顶点组,权重绘制进行绘制。14.新建删除几何体,再新建随机值进行连接,调整随机值。

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