雷系法师玩法技能天赋加法分享
我就是玩雷系的法师。
就如你说的雷系出招快,但是只限定于(震_掌握)又因为这招是近距离的,所以我把雷系法师归类为逆天(近战)法师...
说说我的点法,基本点数方面1到20及全面点运气,我也打算到封顶都点运气。
技能点法则是:震_掌握l3,坚石屏障l3,闪电弹l3,到了20级电力脉_也点到了l2
目前是打算雷系的技能都点满。
这样大家一定会反应魔力不够,打不痛之类的。
石头点满,是为了让法师在跟敌人进距离互a的时候节省血量
天赋方面你可以参考我的点法,火跟冰天赋盘把坚定之心以及吉运之术跟星域能量点到位。
坚定之心是为了让点满的坚石可以再更上一层楼,吉运之术则是为了让全点运气的我们发会最大效用,吉运之术也是为了让我们在单练的时候或团练的时候多15%的攻击。
重点来了喔!!
雷系天赋盘则是一定要把连锁电击点到位,这样才可以让我们全点运气的法师有回摩的空间
我开始点了说真的除了真的倒楣到家,基本上不会有魔力不够用的情况。
就我目前穿上装备魔力1980来说,点到2的话报击的同时有一定的机率回覆最大魔力值的5%。
1980的魔力5%大概是100滴,而100滴魔力又可以放震_掌握2次(20级)
这就是为什么要把全部的点数投资在运气上面,运气最高可以95%爆击5%偏移
换句话说,撑到了同等级的运气最高值根本就是每下爆击,爆击打又痛,又有机会回_5%魔力,战斗型法师就这样诞生了。
而且又别忘了震_掌握的特殊能力,敌人血量少于25%的时候攻击加倍,如果本身运气好的时候,放冰吃到雷属性攻击加倍的状态同时,又把敌人血量耗损至25%,那再爆击的数据就是4倍伤害。
相信不难想像有多痛,更别说又是无cd的魔法技能。
说说缺点吧,法师本身就不硬,所以这种逆天的玩法吃装很重,人品也要够爆发,不过当这样玩的同时对有总是发出一阵挖...的惊_声,再怎么辛苦,都觉得值得了...
放招方式也分3种(就我目前20级)
一种是闪电弹开怪开到怪物接近你后开始对他轰震_掌握
一种是星域之箭开怪在放电力脉_,通常怪物被击倒到走过来的期间,有坚石的保护都可以好好的将电力脉_放完,放完还没死则是震_掌握。
装备取_则是运气体质=智能智慧=专注
大概是这样...
至于雷系天赋盘我也大概配好要这样点,也附图跟你分享。
20级的我去挑战旧广场11级的王,爆的数字是7百多,如果当时有雷系攻击加倍的状态的话则是可以报一千四百多。相信我真的很过瘾...