洛克王国,这一只圣光迪莫怎么样,性格悠闲,高手鉴定一下
洛克王国圣光迪莫是光系的第二只宠物哦!圣光迪莫的种族值无论是攻击,还是魔攻都是超强的,而大多数小洛克都不能随性所欲的选择自己想要的性格,所以,建议小洛克们,无论获得什么性格的圣光迪莫都可以练哦!而圣光迪莫的配招可以根据自己获得的性格来决定哦!
推荐性格:魔攻流:首推胆小,次推保守;物攻流:首推固执,次推开朗;
洛克王国三周年到来,小迪莫要开始大放异彩了。貌似最近一直都在炫耀着自己要超进化了。那么,迪莫超进化之后的能力会发生什么样的变化呢?迪莫的作战能力会有多少的提高?迪莫的技能配合又将会出现什么样的变动。这些都让晓七和洛克们等的心急啊。下面来看看洛克王国玩家594的解析吧。
初识迪莫,是在去年的4月份。那时以神秘"小偷"的身份现身.而在历经恩佐一次次的历练后,洛克们与迪莫也建立了深厚的友谊,一起举办勇气大典,一起修复植物园,一起参加万圣节盛装舞会,一起寻找萌系精灵王……末日预言却打破了往日的沉寂——
洛克王国迪莫技能表
洛克王国圣光迪莫技能表和种族值
"末日即将来临,黑炎笼罩王国.周年庆典被黑暗吞噬,希望只在那光明之处."
迪莫现在的力量远不足以对抗势力的黑炎,这就必须选择一条道路——超进化!于是我们坚定不移地踏上了向朗伊尔之城进发之路……
失去光明之印的迪莫,如果想要重获超进化的能力,就必须获得梦想之光(其实周年庆典大家的迪莫可以全民进化),于是有些好运气的洛克已经在周年庆典前获得圣光迪莫了,而且听说圣光迪莫的各项能力值较于迪莫都有了很大的提升!我们对比先前与现在种族值的差异——
苦于诸多原因,迪莫一直落到无人问津的境地——精力、双防、速度都处于中等偏下,即使魔攻高达120在多变的PK中仍旧没有什么生存空间.进化后的迪莫,值得欣慰的是精力等都突破了100,但显然速度仅仅107显然是不够的,快不过格兰瓦斯但快过普通酷猫战神,也算比上不足比下有余.魔攻更是一跃洛克王国第三,攻击也超越超能阿布名列第五.以下是各项能力的满值情况——
看得出圣光迪莫的攻击和魔攻满努力后分别达到405与438,恐怕精灵王也只是这般实力呢.速度加满还是很可观的,快过大部分的宠物.简直是完爆双眼……[努力值真是个好东西……
基本上否定官方放出新技能石的可能性,毕竟周年庆放出诸多王者宠物及强力技能石,放水量也够大了……
★想知道周年庆有哪些王者会回归,请看攻略:洛克王国7月15日回归的王者宠物★
没有先前传言的不死技能,没有提速技能,也没有防控技能,霎时让我对圣光迪莫的实力有了质疑。仅新增两个大招,在此做简单的点评:
1.聚能光照,提升自身魔攻等级2级.经测试为当回合提升自身魔攻等级2级,命中稳定,无先手.意味圣光迪莫可以快速强化魔攻,即三次强满后刺目灭队……当然这只是理论.
2.光影斩杀,提升自身物攻等级1级,并且一定概率本回合不受伤害.经测试为当回合提升自身物攻等级1级,命中稳定,50%几率触发恐惧效果.先手+2与大度宽恕相同。
先手等级测试经过如下:
我方麋鹿(速度186)使用大地宽恕,对方圣迪(速度268)使用光影斩杀.对方先手,于是猜测先手等级≥2;
我方骨龙龙舞速度强二(速度484)使用大地宽恕,对方迪莫(速度268)使用光影斩杀,我方骨龙先手,于是确定先手+2.
技能果然是不错的,那如何让圣光迪莫玩转激战赛场呢?这就要考虑到技能方面的取舍……
依据技能效果,我们可以将圣光迪莫大致分为四大流派:魔攻流、物攻流、双攻流、控制流.
魔攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+刺目.
依旧瓦斯叮当首发生命火焰,必要的来个冰龙王嗜血寒冰什么的,毕竟冰冻比催眠稳定的多.格兰酋长寄生降速,再上圣光迪莫配合光系技能bug强化三次魔攻,如有剩余回合光芒护盾强化魔抗(一次强二).刺目灭队开始……
这种PK方法应该是每个人看到魔攻种族值150后的第一反应.而这种战术如果对方不知道怎么破的话简直智商就拙计了……首先配招中所有技能都不是先手,即使加满速度的圣光迪莫能有加满速度的格兰酋长快吗?即便没有满速,格兰酋长双118的精力和魔抗那也不是吃素,至少扛的住一回合,然后你就看见对手催眠,棉絮缠绕降速,换宠物上场白之雾清除手忙脚乱.更可悲的是你满强时对手换上猫老大(速度125人家那可不是盖的)力量反转,瞬间自身魔攻+6为人所用,这时你使用迷失方向还好,至少为后来的宠物贡献了,万一手抽还是点了聚能光照,虽然扣了猫老大一半一上的血但接下来这回合知己知彼先手+5就这样打出去了,接下来的回合里猫老大凭借本身速度完虐整个队伍……
说了那么多简单就一句话:速度还是圣光迪莫的硬伤,异常状态对迪莫还是一大障碍.
物攻流:迷失方向+光影斩杀+快意恩仇/烈焰烤鸭+随意.
可能有人觉着走物攻流让150的魔攻种族值就是个废品!其实走物攻路线还就真是最稳妥的.依旧首发瓦斯生命火焰将对手成功催眠,换上空灵斗士开双盾.接着就是换上圣光迪莫不断强化物攻,首次催眠可以让圣光迪莫强化3次左右,这时已经能够秒杀水球球这类宠物了.这时我们需要在对方睡醒前挂一个迷惑状态,以便于后期补充PP.即使补充PP对手还能动弹被睡了,我们也不用担心,只要对手不上幽蝠王子或者萌王,我们还是有一线生机的——毕竟可爱的光影斩杀是先手+2!只要我们醒来就斩杀,RP好的触发恐惧效果更是锦上添花……遇上麋鹿?继续使用光影斩杀.对方冰冻之风降速?那第二回合我们还是先手所以不用担心这点.
光影斩杀的缺点就如上所说了:一我们可以在圣光迪莫回蓝的回合催眠对手,换上幽蝠王子逆袭(你个屌♂丝)3次,强化那么多回合也就完了.二我们还是在那回合睡了它,换上萌王死亡来临,也是三回合死亡……突破点就在光影斩杀的PP值上.
双攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+光影斩杀.
有的玩家认为超进化后获得的两个技能都不错,于是吝惜地把两个技能都留下了.可是真心问你,强化完双攻需要几回合?6+3=9!异常状态什么的虐死不谢……
控制流(消耗流):迷失方向+失明+裂光辐射+光影斩杀.
此配招适合于一切以娱
乐为目的的玩家……裂光辐射只在迷惑状态下生效不说,光是输出就不容乐观——初始伤害60,每弱化一次增加10点伤害,另外封顶伤害120……可能配上个光影斩杀不至于作死.