3DMax倒角后为什么会出现变形,我的是2014版

其实,不管是哪个版本的max,你的这种切法,都会出现这样的情况。

首先,你这是样条线的挤出,转为多边形后的样子,在内方形里面只切了一条线,max默认下的最近两个点(下图中的点A、点B)是相连的(哪怕是布线不合理),图1中外方形与内方形的两个点是是有一条默认线连接,你进行了内方形的一条线来切,点A与点B还是有默认的线段连接,为了连接这个点,其面也被拉伸变形了。这样解释不知道你是否能理解

解决这个方法是,内方形的边切角后,进入点级别,选中所有B点分出来的点和A点,ctrl+shift+E进行连接就可以了