TBC后的CWOW前景

TBC后CWOW前景看好,因为魔兽世界这款游戏有他独特的魅力。

无论你正在玩那一种游戏,无论你的爱好是收集游戏金币还是干掉所有设计商精心设置看起来近乎神一般存在的BOSS,归根结底游戏的魅力在于他带给你的成就感或者说满足感,而网络游戏和普通游戏不同除了满足感还需要加上一条——交流和冒险体验。最后,如果它能带给你心灵上的震撼与感动,毫无疑问这就是一款伟大的作品。

《魔兽世界》被广大玩家所称道的第一个优点,是游戏里面有更多令人会心微笑的小细节,或者令你捧腹大笑的恶搞。比如藏宝海弯有位渔夫叫海明威,他著有一本书叫《鲈鱼与你》;比如斯坦索姆有位邮差BOSS叫做马龙,杀掉他可能掉落一个武器“马龙之肘”;比如食人魔一族至宝《怪异食谱》书中洋洋洒洒的写道:(1)找到一个或者八个人(2)使劲打人(3)继续打人(4)把人扔进火里 (5)吃人。

神经大条的赏金猎人和惟利是图的商人们开始吹口哨哄我下台,且慢,《魔兽世界》当然有专属你们的舞台。《魔兽世界》***有数十个地下城提供冒险,等级跨度从15级到60级,每个地下城都设立大小喽啰和头目多人,掉落价值不菲的各色装备,特点在于每个地下城和公***区域分开,让你自由切入私人小队的探险旅程不受干扰 馐 叵鲁侵械拇笮⊥纺浚 蕉诽厣 膊痪∠嗤 铀劳隹缶 叵鲁腔 尚Φ拇蟾敝厝 壬?此君战斗过程中3次抱怨手中武器不趁手更换武器)到机关重重的古墓奥达曼地下城石头女巨人,从大蒸气时代的诺莫瑞根古怪机械人到古拉巴什帝国阿塔哈卡神庙供奉的黑暗邪神哈卡,当然也有面向精英玩家的龙类生物实验室黑翼之巢以及通向浮空城的不死生物工厂纳克玛萨斯大墓地。

黑翼之巢和纳克玛萨斯,这两个地下城是《魔兽世界》在顶级BOSS的设计方面领先时代的标志,将载入游戏史册。黑翼之巢***有完全不同类型的8个首领级BOSS,由于篇幅所限,这里只介绍最终首领奈法利安之战。整个战斗分为3个大的步骤,第一阶段两个巢穴各自陆续冲出20个不同特性的龙兽以及小头目多彩龙兽,大约2分钟后首领奈法利安以巨龙形态登场;战斗进入第二阶段,奈法利安每隔30秒控制玩家群中的一种职业,干扰战斗造成混乱场面,这个阶段持续到奈法利安血量减少到20%以下;此时第一阶段被玩家击杀的龙兽以亡灵形态复活,潮水一般涌向玩家……这场战斗前所未有的调度了40人团队中的任何一个个体,战斗过程紧张激烈、跌宕起伏、高潮不断。

时隔大约6个月后,《魔兽世界》开放了纳克玛萨斯地下城,它分为4条线路包含15个首领级BOSS,最具特色的无疑是以玛丽?雪莱经典科幻小说中的人物弗兰肯斯坦为原型创造的怪物塔迪乌斯。弗兰肯斯坦自电流中诞生,而塔迪乌斯的招牌也正是电流,战斗中塔迪乌斯每隔30秒一次放电,40名玩家随机获得正负电荷,其中20人正电荷20人负电荷,要求玩家必须迅速做出反映,不同电荷的玩家要在5秒内彼此跑开10码,否则就会放电受到巨量伤害甚至直接死亡;而相同电荷的玩家如果保持10码内的距离,则会获得伤害提升10%的增益效果,如果20个玩家都处于10码内则最多会获得叠加19层增益效果即提高到290%伤害——对于设计师来说创造一个无法击败的怪物是一件很容易的事情,而他们真正的做到了融合乐趣与挑战性,把握到让玩家灰心丧气和具有足够的挑战性之间微妙的平衡,并且即使是玩家找到了击败BOSS的方法后仍然能够感受到娱乐性!

而数十种商业分支,以及各大主城联通的拍卖所更可令待价而沽的商人们自由驰骋捞取私利。相对其他游戏自由交易装备而言,《魔兽世界》更像一个期货市场,因这顶级装备拾取绑定的设计,魔兽的交易市场除了少量的稀有掉落装备和工匠制造精品,主要还是各种原材料的买卖。商业巨擘眼光独到地预测某些材料在特定副本将会被游戏公会和玩家大量消耗,然后提前买空市场囤积物资,待到时机成熟逐步投放市场牟取暴利,典型案例便是安其拉神庙地下城开放后元素之土大量消耗,短短几周时间价格上涨了数倍。商业方面的分析文章不胜枚举,此处不再累叙。

如果仅仅是这些,《魔兽世界》仍然算不上最具吸引力的网络游戏。俗话说,与人斗其乐无穷,《魔兽世界》的PVP系统同样称得上史无前例!这个前所未有的PVP系统由野外战场,跨服战场2大部分组成,同时匹配3种不同倾向各具特色的激励机制。

野外遭遇战最初由特定的任务引导玩家进入PVP多发区域(例如联盟和部落领地边境以及一些交通枢纽),最终完善为两大野外战场,其中一个野外战场以收集资源为主,以胜利方获得长时间增益魔法为激励;另一个野外战场以占领中立哨塔为主,以占领方获得额外的飞行路线和短时间增益魔法为激励。

跨服战场更加令人热血沸腾,它有固定的3个战场副本地图,联通了多组服务器。这个系统使你可以遭遇来自不同服务器,并且在跨服战场以外的地方你永远不可能碰面的战场对手和同伴。跨服战场的激励系统,以声望奖励和军衔奖励两部分组成,前者面向个体后者倾向于团队。声望奖励通过获得战场胜利得到该战场的声望,达到一定声望标准后从军需官处购买;军衔系统则是通过击杀玩家、获得野外和跨服战场胜利得到荣誉点数和排名,由荣誉点数和排名提升你的军衔等级,达到特定的军衔等级后才能购买军衔装备。每个服务器军衔司令以上的玩家除了获得非常优秀的军衔装备同时也拥有使用全服务器军事防务频道的发言权利。

众所周知,《魔兽世界》有9种职业,每种职业有3种倾向不同的战斗天赋,要做到职业之间的平衡是非常困难的,所幸面对如此复杂的问题——职业平衡——设计商也几乎做到了完美的解决。

我们都玩过“锤子剪刀包裹”游戏,锤子遇上包裹总是会失利,对决剪刀总是会获胜,这是显而易见的。然而假设锤子加上了尖刺,包裹织入金属,剪刀变大且更加锋利……胜负之数便难以预料。

回到《魔兽世界》,如何保证所有职业都有独特的能力和法术特性,并且让这林林种种的技能之间保持相对的平衡,真的是一项艰巨的工作。于是PVP的职业饰品设计出来了,首先这9种职业饰品非常容易即可获得,其次它们是针对特定职业最大的缺陷设计而出,使得玩家在1对1的战斗中获得一次改变战斗局面的机会。以战士职业为例,优势是拥有高生命力和强大的近身攻击能力,劣势是不能自我治疗和微弱的远程攻击能力,致命缺点是无法解除对方的移动限制类魔法,所以战士的饰品效果就是解除一切定身、减速或昏迷效果,同时这些饰品被设定为使用后5分钟内不可再次使用。通过这些饰品,《魔兽世界》便没有锤子剪刀和包裹的存在。

各种药剂和其他消耗性道具的使用,同样可以左右战斗的胜负。但滥用药物除了会被国际奥委会禁赛,并且很容易把PVP竞技转变为金元竞技,这是设计商和绝大多数玩家不愿意接受的,所以同样采用冷却计时严格限制了药剂和消耗类道具的使用。

同大多数网游一样,装备好的玩家总是有优势,这是无可厚非的,由于《魔兽世界》PVP的要素很多,通过装备能够获得的优势被最大限度的降低了。这些要素包括正确选折地势,正确选折攻击法术以及所有人都津津乐道的微操作。你看,《魔兽世界》各职业间PVP平衡的核心,最后归结为玩家面对各种不同的局面根据经验和直觉作出的选折。

前文提到游戏可能带给玩家震撼与感动,不用怀疑,多少痴男怨女曾被黑海岸“永志不渝”任务凄惨的故事感动到潸然类下,又有多少人通过“爱与家庭”系列任务中老弗丁的选折认识到什么才是真正的荣誉和爱;而当你面对多恩?平原行者,他说:“你已经找到我了——或者是命运把你带到了我这儿,不管怎么样,现在你来到了这里,一段新的旅程即将开始。如果你有坚定的信仰,就从那个可以俯瞰千针石林的木板跳下去”的时候你敢真的跳下去么?又或者你真的跳下,然后发现自己坠落过程中神迹般的返回他的面前,你是否激动的热泪盈框?这样不经意之间获得的感动在整个游戏世界里面随处可遇。

这一切的一切皆是《魔兽世界》的魅力,尽管它有这样或那样的瑕疵,《魔兽世界》的设计商仍然日复一日地努力修复错误,不断地增加新的内容而非一成不变——《魔兽世界》的活力便是它最大的魅力。