PASSIAG是什么意思

一个叫Passage的小游戏,Passage是美国游戏设计师Jason Rohrer在Kokoromi's Game256上的作品。07年11月第一次出现在那次游戏比赛上

简介

以下借用483期《南方生活周刊》上的一些段落。

关于一生

长长的屏幕代表你的一生,你站在西边的起点,一开始,一切都是关于未来的,一生就摆在你眼前,虽然有些模糊——你没有过去,当你逐渐往东走,你开始看到身后留下的东西——记忆的积累。过了中年,生命既是未来,亦是过去。你慢慢衰老,头发变少,肩膀下垂,步履蹒跚,越来越接近生命的终点。回忆是唯一留下的东西。然后。你死了。

关于伴侣,关于旅程

从起点往东走,你会发现有一个女人在等待。你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。你可以心无旁骛一心向东,但过程非常枯燥;或者往南走,进入迷宫,寻找宝藏,但代价是你可能迷失其中。 如果你和女子结伴上路,你将会变得不再敏捷,因此有时不得不放弃一些宝藏。因为迷宫里道路狭窄容不下两个人。但是与此同时,每次探险能够获得比单身模式更高的分数。她死后,悲伤会压得你几乎走不动路。 如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分是空的,而且最终,死亡仍然逼近。在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。 值得一提的是,金发蓝眼的游戏主人公参照了Jason Rohrer自己的特征,而红发绿眼的女子宛如Jason妻子的外形。游戏的背景音乐是Jason自己创作的,Atari游戏时代的风格,带着一股奇异的忧伤。

关于选择

你体验到的任何一种微妙的交互,都是设计师设计好的,有它自身的含义。比如迷宫,它象征人生的各种挑战。有时候,看上去近在眼前的宝藏,确实你永远得不到的。……你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,尽管通往北方永远有一条无障碍的路。当你到了迷宫伸出,宝藏变得越来越平常,但再也找不到回头的路。你可以费尽心机寻找暴躁那个,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。及时穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有机会看到它的全部真相。

其他

这个游戏的画面很强大,分辨率是100×16(咳咳,实际游戏时会放大到600×96),游戏时间是5分钟,游戏过程是你的一生。一开始你是个小孩子,向前走一小段会碰到一个女孩,你可以选择带上她(她会跟你一辈子不能再放弃),也可以不理她(需要绕开她)自己走。 带上女孩,她就会一直跟着你,你将会看到她跟你一起从小孩变成大人,然后慢慢变老,头发变白,背变驼,最后离开人世。但是带上她,两个人的宽度会导致你们会无法通过下方迷宫的大部分通道,这样你就拿不到相当一部分宝藏。 不带女孩,你基本上可以去任何地方,不过就比较孤独。提醒你一下,许多宝藏是空的,而且你永远也走不到迷宫的尽头,如果你走得比较深入,你会看到越来越多的宝藏,但有生之年你就别想出来了。 你也可以选择先去探险以后再回来找女孩,但到时候女孩会和你一样变老。(或许现实中的你打算先赚一笔大钱,人到中年再找个年轻的女孩,但在这个游戏里是不允许的。) 只要你不断移动就会得分,拿到宝藏额外加分,分数显示在右上角。你只有5分钟时间,每过几秒钟,你的角色就会变老一些。随着时间推移,你的视野会变窄,前方你能看到的景色会越来越少,时间到,你就会死去,你得到的一切都带不走。如果你生前拿到很多宝藏,那么恭喜你取得高分,这些分数——会显示在右上角,同时你会在地图上看到两个或者一个墓碑(取决于你有没有另一半、以及愿不愿意埋葬在她的旁边),这一切会变暗,拉上帘幕。 游戏还有个细节,就是两个老人在一起时移动速度正常,但一个死去时另一个会马上变得更老,移动速度会明显变慢,并且也不久于人世。至于你和当年的女孩谁会先走一步,我在这里就不剧透了。 游戏的BGM很好听——这个BGM连同整个游戏的程序、图像、动画都是Jason Rohrer自己创作的~ 这款游戏在 MIGS 2007 的 GAMMA 256 大赛上首次亮相,是Jason Rohrer的第三个游戏作品。 在XP和Vista下都可以运行。到网上搜也有苹果版。需要安装(只会解压文件到指定目录,不会写注册表,不会建立快捷方式)。安装后总容量大概只有1.80MB。可能你的显示器支持1080p,但这个游戏只需要16p(= =),so,如果你不希望全屏,请到settings文件夹打开fullscreen.ini,把里面的值由1改成0,然后保存即可。 操作嘛,空格键开始,方向键控制方向,ESC退出,OVER。 Jason Rohrer说:如果我再年轻一点,也许不会设计这样的游戏。可能你觉得这个游戏没什么特别,但《God Of War》的老大David Jaffe在今年1月接受Gamepro的采访中说:这是我玩过的最动人的游戏之一。 One of the most emotional video games I've ever played is a Flash game called "Passage." You move a tiny 8-bit sprite character from left to right; every four to five seconds, your character ages. It's a simple, abstract, interactive expression of a life lived. It's great! It's possible to make emotional games, but it's not in my DNA at this point. ——By David Jaffe UCG的编辑泰坦:有一次在迷宫里耗费了大半生,只找到三个宝藏,差点迷路,回来找当年的女孩,她已经是白发苍苍的老太太了,当然她还是嫁给了我。于是剩下的一点点时光,我们一起向前走……