魔兽争霸怎样才能变得更强
如果你目前就处于这种状态的话,别担心,我来帮你。前几天我就处于瓶颈期,总觉得别人的水平在不断提高,而我自己则在原地踏步。所以我冷静下来问自己,“怎样才能变得更强?”答案很简单:微操。上个星期我试过了所有可以提高微操的方法。我的死党Shiver和我终于成功地总结出了一系列可以提高微操水平的方案。足以将我们的微操水平从半神的档次提高到神的档次。接下来我就把整理出来的训练方法拿出来与大家分享,有行之有效的,有效果不明显的,也有效果很差的(用这种方法练习的话,你需要解决的问题就不仅仅限于魔兽了,可能还要面临死亡的威胁...)
水合作用篇
大家都知道人类的身体只有在良好的保养下才能保持良好的状态,不论是肢体的灵活性还是随机应变的头脑都需要一个健康的身体。而在人体中负责将养分输送到身体各个系统中的载体就是水。没有水的话,你的思维能力就会恶化,吃下去的事务也无法将营养输送到细胞中,而且人不喝水的话没几天就会死掉。更重要的一点就是,这还会影响你的游戏水平。
所以我觉得手边有必要时刻都有一杯水,而且能喝多少就喝多少,然后接下来的三天看看我的微操水平会不会有提高。开始我注意到有些细微的改善。我觉得自己变得更机警,眼神更敏锐,而且动作变得更加流畅起来。但是持续不断地饮水也会造成一定的副作用。也就是...至少有四次吧,我在按下开始游戏后去洗手间解决内急的问题,回来的时候游戏早已经开始了,结果当然因为开局延误而输掉了比赛。(而且有一次我还错过了整整一场8人的自由混战,不过不是因为水喝的太多,而且急着去洗手间的时候不小心把卧室门锁上了)。
所以我找来了死党Shiver,问问看他有什么好主意没有。结果他告诉我,应该试试看其他的饮品效果如何。他说,也许其他的饮品的效果会更明显,不但能促进我身体里的水合作用,还能补充能量,估计含有维生素和中药成份的饮品效果会很理想。我觉得这个绝妙的好主意,所以立刻跑到药店去了。嘿嘿,没错!如果水的效果不理想,我还可以试试看新型饮品的效果嘛。可是,我也不知道什么样的饮品才能算是新世纪电子竞技功能性饮料。所以我就问我的化学老师,有没有什么比水更具活性的东西。她告诉我有种叫做“硫酸”的东西活性很强,听她的描述,这个东西的功能非常的强悍!不幸的就是我把这个东西带回家喝下去后却发现根本没有什么令人兴奋的效果。不但没有提高我的微操,而且我的嘴巴和所有的内脏都开始出血--接下来也不用说了,住院三个月根本对提高微操没有任何的帮助,更别说在那个破医院很少能看到漂亮的护士MM了。但是,尽管水和那种新世纪电子竞技功能性饮料都没有理想的功效,我仍然坚持继续我的试验。
新硬件篇
看来那种从水龙头里流出来的东西和那种装在贴有浅黄色警告标签瓶子里的东西都帮不上我什么忙。也许我应该想办法改进一下我的电脑。大家都知道lag是即时战略的杀手,因为如果对手的网速快而你却有明显的lag的话,肯定做什么都要落后于人家。我决定不再忍受lag带来的痛苦了!我决定扔掉我那只老掉牙的猫,换一个传输速率达到每秒100兆的新猫,这样的话我在片刻间就可以从同学那里下载完一部电影了,就是,就是那种一般不允许公开传播的电影,大家心照不宣,嘿嘿嘿。
但是同样也有副作用。这种新猫所采用的技术太精密了,所以要求工作环境必须完美达到要求的指标。环境温度不能高于绝对零度三度以上。这样才能有效地减小电阻,而且哪怕是最轻微的压力扰动(例如按下键盘的键子)也足以造成短路。所以...我常常遇到些问题......莫名其妙的lag......偶尔还会掉线。我那只忠心耿耿的老猫可从来不掉线。不过我以前可从未体会过新猫带来的0.000000000000000000001的ping值。现在唯一的问题就是,我怎么总觉得好像有什么东西烧焦了的味道呢......
不过猫也不是唯一会影响游戏性能的东西。玩家与游戏间最重要的沟通工具就是鼠标了--通过这个输入工具玩家才可以在游戏世界中发号施令。因此我又去找Shiver了,告诉他我想换个新老鼠。他也觉得这个主意不错。他说他的绘图工作就完全依赖于一个非常灵敏而又不会发出什么怪声响的老鼠--听起来我需要的也正是这样的老鼠。
我找出本电话簿翻了又翻,终于找到一家商店,那里可以找到用钱所能买到的最好的老鼠。我开车找到了那家商店,然后向店员提出了我的要求。“嗨,给我找个我的钱所能买到的最灵敏的老鼠来”,然后我把一大堆货币都交给了他--包括几个硬币,一张地铁票,还有两个Yoo-hoo的瓶盖。结果那个家伙说虽然他还未曾接待过寻找这个价位的老鼠的买家(这明显表明他被我的富有惊呆了),但是他会尽量给我一个店里最棒的老鼠给我。
随后我终于认识到了一点,高科技产品就是复杂。我的电脑根本找不到适合这个老鼠的接口,而且在网上也找不到驱动程序。但这个东西的品质绝对没得挑,手感非常的柔软,而且还是热乎乎的,同时皮毛还可以吸汗,而且根本不需要接在电脑上!那个店员说只要每天往桌子上洒两次瓜子就可以让这个老鼠工作至少两年以上!(这个老鼠还能制造出黑色的巧克力豆一样的东西,洒在冰激淋上很不错)一开始我也不确定这个老鼠究竟有多灵敏,因为屏幕上的鼠标箭头无论如何都不肯跟着动。后来我发火了,什么破电脑啊,根本就不兼容我的新鼠标!正在我冲着屏幕发飙的时候,我突然听到我的新鼠标开始惨叫--哈,毕竟是高级货,我的那个老鼠标就从来都不会叫。
软件篇
到目前为止我的微操没有丝毫的进展,所以我决定转换我的目标。新目标就是成为职业组队游戏选手。我觉得缩小目标后应该比较容易提高我的微操水平,说不定还可以突破这道阻止我成为超级选手的障碍。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙似乎对我不断追求完美微操的问题有些不耐烦了。我把关于水,猫和老鼠的事都告诉了他,结果他说也许我应该试试看别的方法。也许升级一下软件可以提高我的组队游戏水平。“Ventrilo(语音通信软件),这个软件非常适合组队游戏”。
直到现在我也没弄明白Ventrilo如何可以提高我的游戏水平,但我想对于一支队伍来说,沟通一定是非常重要的。所以我听从了Shiver的建议,虽然这个建议有点怪怪的。
我至少练习了好几个小时,可是不论我怎么冲着屏幕喊“农民!伐木去1都没有丝毫的效果。够了!我受够了!我再也不想费力提高我的微操了。我也不想再突破什么瓶颈了,说不定我现在达到的水平就足以成为超级选手呢。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙看起来比上次更生气。“你个白痴就不能老老实实在游戏里面练习练习吗?”
“唉,也对,”我说,“看来只有用这种土办法了。”
有效地利用时间:这点就是多线操作的秘诀.在MF或者骚扰时确定自己没危险时可以一个空格回去管管经济,又或者在行军路程中对家里的进行基本建造~我常常看见一些手很快的玩家在行军中手指抽搐的狂A目的地数十次,但是除了使手指发疼外键盘损坏外似乎没什么其他作用.需要说的是,一些高手比如扫马路或者TOP,他们的手并不算很快,很容易做到~但为什么他们能有如此美妙的操作呢?一个是按键准,再一个就是不作无用功.时间有限~魔兽这种讲究高效率行军的游戏最要求合理利用时间,否则你要么MF速度慢,要么老是不记得起人口, 提一句的是左上的~键能选取空闲农民,而退格键能使你迅速回到城镇大厅,当你猛打地图讯号后想回家看看时这两个键就很有用了
集中火力:这是最基本的技巧之一,它的好处就是给对手造成损失而不仅仅是伤害, 同时使敌人攻击力变弱, 间接地使我们的军队存活时间变长.小规模的MF接触时按下alt键,迅速的找出敌人重伤的士兵并给予重创!这样不管是你逃跑还是敌人逃跑都是你赚了.而对抗骚扰时迅速的将其操作较少的单位围杀, 比如狼, 将收到既得经验又反骚扰一举两得的效果.一个先知成不了气候~只要杀了他的狼就行.还有一个关键的作用就是击杀敌人关键单位,比如雕像,女妖,或者大法师。
在大战前一定要做好充分的准备, 比如一些魔法提前释放,阵型等等。值得一提的是阵型的重要性, 魔兽中兵种相克比较明显,让对手牛头怪冲入火枪手群中简直是虎入羊群.这和编组有着很大的关系.举例来说一般的阵型都是肉搏兵作盾牌在前,法师照顾全局在中后,而投石车和远程兵在最后。.比如我的编组一般为盾牌英雄和不需补血的排1组,补血英雄和自动施法的法师排2组,最后是远程和手控法师排3, 首先我们一般的习惯是1A2A3A在这个基本的操作中就已经保持了一个基本的整型.小强先动~DK再快也会被他的屁股挡住~避免了冲上去回不来的尴尬情况,而DK也不会被投石车蜘蛛之类站在后面不动的兵挡住而眼睁睁看着强哥死.一般来说控制一家的兵只用123足够~编太多队组使自己有按错的危险~有人说英雄不要和法师编为一组~看看所废操作就知道:在选定英雄时按TAB和数字键所废操作是一样的.当然,一些平时用不着但又有着关键作用的兵比如飞艇可以单独编队,可以迅速选定,以防AM重伤时到处窜还上不去~开大战时先A,再手动微调一下阵型~比如把雕像放在中间,让骑士堵住缺口,把不要命的DH找回来等等,不要一开始就选好了DK准备随时给强哥补血.操作好关键单位,记得开一些自动释放~仔细观察,围住落单英雄猛打~扫一扫小地图看看有无异状.打得过就打,打不过就要尽早跑.
一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是你自己“骑”会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个更快的。这种提高绝大部分只有在对战中“在游泳中学会游泳”,这至少要占到80%,而另外不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键的修改来提高微操水平。
首先明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这附近完成所有的热键操作下面来具体说明:
英雄:
在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设为E,比较一下这两个动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到。通常我将第二使用频率的非被动性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE或WR连续按)。
魔法部队:
关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然照旧,所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的心灵之火放在R就可以了。
建造和训练
在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑,无需移屏幕,无需看键盘。
接下来谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近一个建筑通常可以训练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。
下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还是把B该到F好了。
基本上需要说的就这么多,实际情况还需要你自己灵活地掌握,随机应变,祝你早日成为高手!!!!^-^