LOL纳尔已经连续加强了10次,为什么强度还是提不上去?

不到万不得已的情况下设计师是不会轻易重做一个英雄的,最常见最好用的还是对英雄的技能数值进行调整,增加一些技能伤害、控制时间等等,因为这样不仅保留了原本英雄的技能机制,也方便下一次调整。拳头设计师Mark公布了10.13版本具体改动细节,职业赛场上表现优秀的:辛德拉、厄斐琉斯、猫咪、奥恩等英雄惨遭削弱,同时为了削弱EZ的表现把死亡之舞和征服者也削弱了,梦魇、瑞兹、约里克等英雄得到了加强,其中有一位英雄健健需要重点指出来,就是我们今天的主角:纳尔。

为什么纳尔这么特殊呢?听我细细说来。纳尔自从2017年9月的7.18版本开始纳尔就再也没有被削弱过,之后的版本只要有纳尔就是加强从来没有削弱过了,然后在10.13版本中纳尔的加强已经是第十次了,如今已经2020年,在三年的时间中,他的移速和伤害上有所增高,冷却时间缩短,而且就连AP和AD加成都有了巨额提升但纳尔的出场率并没有明显提高,强度还是没有提上来。

纳尔在国服的数据很差,即使被连续加强了这么多次,他仍然不是玩家喜欢的英雄,并不稳重只有一些绝活哥在使用,上单登场率不足1%,胜率也只有46.59%在上单中排名倒数第七,可以说是史无前例,加强了这么多次,胜率倒数真的说明这个英雄很难用。?

纳尔在职业比赛上的热度比排位中要高,很多职业选手特别喜欢纳尔,并且在比赛中有很多亮眼的操作,比Huni纳尔一掌排拍四个,把RNG的梦想拍碎了。但由于需要与队友配合才能发挥最大威力以及需要掌握好变身时机等原因,纳尔在职业赛场上也逐渐没落,主要原因就是:技能不确定因素太大了。 小纳尔是一个远程英雄具有很强的压制能力,不管是线上还是单带都可以轻松碾压对手,可有一个致命问题就是小纳尔打团零作用,但大纳尔也不是想变就能变得,需要怒气到100才可以,关键就是纳尔的这个怒气太难控制了,多一点少一点都不行,敌人看到纳尔的怒气快满了也不会和你打团,纳尔开团意图太明显了,变小的一定时间内也不能攒怒气。怒气技能普通玩家真的难以掌握好。?

在10.13版本中第十次加强纳尔,不知道能不能让纳尔的登场率有所改变,不过我觉得是非常困难的,因为是纳尔的技能机制导致他冷门没有用,加强数据根本没有太大作用,纳尔的技能机制在以后很有可能会被重做,不然一个增强成一个数据怪也会被削弱。