ms17101

高数问题,高手请进

不可以

左导数是

lim(△x趋近0-)(f(x+△x)-f(x))/△x

右导数是

lim(△x趋近0-)(f(x+△x)-f(x))/△x

当f(x)在x=a处间断时

lim(△x趋近0-)f(a+△x)为左极限

lim(△x趋近0+)f(a+△x)为右极限

总有一个不等于f(a)

即lim(△x趋近0-或+)(f(x+△x)-f(x))不等于0

lim(△x趋近0-或+)(f(x+△x)-f(x))/△x中

分子不趋近于0,分母趋近于0

值趋近于无穷大

即不存在

所以有这个结论

f(x)同时存在左导数和右导数时,f(x)连续

∵cosydx+(1+e^(-x))sinydy=0

==>dx/(1+(e-x))+sinydy/cosy=0

==>e^xdx/(1+e^x)-d(cosy)/cosy=0

==>d(1+e^x)=d(cosy)/cosy

==>ln(1+e^x)=ln|cosy|+ln|C| (C是积分常数)

==>1+e^x=Ccosy

又当x=0时,y=π/3

∴2=C/2

∴C=4

故原微分方程的特解是:1+e^x=4cosy

不用算就知道是0,因为被积函数是奇函数,而积分区域是对称的。

高数高手请进!

先计算定积分 ∫(x*(2-x))^n dx ,利用分部积分法可知 ∫(x*(2-x))^n dx = 2^(2n)*(n!)/[(n+1)*(n+2)*……*(2n)] ,然后在求极限得lim {∫(x*(2-x))^n dx}^(1/n) = lim{ 2^(2n)*(n!)/[(n+1)*(n+2)*……*(2n)] }^(1/n)=4*lim{(n!)/[(n+1)*(n+2)*……*(2n)] }^(1/n)=4*lim{1/[(1+n)*(1+n/2)*(1+(n/3)*……*(1+n/n)]}^(1/n)

高数问题,高手进

d(U(x,y)) = Pdx+Qdy

说明 P = Ux , Q=Uy

Py = Uxy, Qx=Uyx

混合偏导与x、y的顺序无关

所以 Py=Ux

高数高手请进啊!

:baike.baidu./view/7618.htm

百度百科 柯西不等式

Excel函数问题,高手请进

不要用函数,直接计算就等于0啊

比如你A1是固定数,B1是空格

在C1输入

=A1*B1

这时C1显示为0

高数高手请进来

∫tan?xdx

=∫sin?x/cos?xdx

=-∫sin?x/cos?xdcosx

=-∫(1-cos?x)/cos?xdcosx

=-∫(1/cos?x)dcosx + ∫(1/cosx)dcosx

= 1/(2cos?x) + ln|cosx| + C

= ? sec?x + ln|cosx| + C

数学高手请进,数列问题

证明:Sn=(1/1)*(1/2^1)+(1/2)*(1/2^2)+(1/3)*(1/2^3)+……+(1/n)*(1/2^n)

=1/2+1/8+(1/3)*(1/2^3)+……+(1/n)*(1/2^n)

<5/8+(1/3)*(1/2^3)+(1/3)*(1/2^4)+……(1/3)*(1/2^n)

对后面等比数列求和,n足够大时,和=1/12

所以5/8+1/12=17/24

cs参数问题,高手请进

很多人都知道在1.5中,修改ex_interp是违规的,它的默认值为0.1。但是在最近的CPL冬季锦标赛上,ex_interp的默认值却被改为0.01,这究竟是怎么一回事?

我用这篇文章尽量地把这个问题简明扼要的解释出来,不让玩家们太难理解这些信息。

那么什么是ex_interp呢?

ex_interp的工作原理就好像这样。

首先,Interp的含义为interpolation(译者注:插入帧,下同)。

也就是说基本上,它往你的主机/网络之间插入数据包,这个东西的引入令使用连接状况比较差的用户们仍然能够进行游戏。

插入帧发生的原理如下:

我们比如说有10个帧(显示帧或者说数据包)显示在你的屏幕上。如果你的ex_interp设置在0.1的话,就只有4帧是实际出现的帧,而其他的帧为运算得出的帧(译者注:guessed,这里意译为运算帧,其含义为猜测,由计算机模拟运算得出。下同)。

因此,它就象这样(RF=实际帧,GF=运算帧)RFGFGFRFGFGFRFGFGFRFetc.其作用就是来填补破烂的连接状况,这样你才能从屏幕中看到平滑而漂亮的画面据我的了解,在旧一些的版本的Netcode网络代码中(以前的1.3),LPB(低ping的 *** )会有好的状况,因为他几乎能收到所有的帧,可以看到他因为能有好的连接而有好的帧负载,然而HPB(高ping的 *** )会得到少一些的帧,屏幕会看起来一顿一顿的,打游戏也不那么容易。

所以,如果你想把你的ex_interp设定为一个更低的值,比如说0.01。这样你会把10个帧中的8个改变为真实郑RFRFGFRFRFGFRFRFGF

这样的形容不是很贴切,总体上也不是很精确,不过至少能基本解释是怎么发生的。

不过到底ex_interp是不是一个违规参数呢?

ex_interp在cs1.6里面不是违规和作弊参数。

你不再可能把ex_interp设定为违规的参数了(下面解释),原因是由于代码上的一些小bug,在1.5和之前版本中是一个违规参数,你可以把它设定成很低的值,甚至你的服务器连接是不允许的(假设服务器默认它为0.1,即使你有明显地企图也能修改!),这样会使hitbox产生不正确的表现,造就有利于一些修改ex_interp的configger。

在1.6中,这将被修正,因此当你尝试把ex_interp改成0.01时,你会得到一个信息,你的设置会设定为16ms或者15ms(你把_graph设成3的时候可以看见)。这是因为你的cl_updaterate对ex_interp0.01来说设定得太低。

不过设置为0.01是最好的,因为Half-Life/CS会将它尽可能自动设定适合你的updaterate(也是发生在对于最好的设定的情况下)

尝试把cl_updaterate设定为60,然后把ex_interp设为0.01,你会得到一个错误,表现为16ms。那么现在把cl_updaterate设为100,然后把ex_interp设为0.01。

这是允许的,而不会给出一个错误的信息。

我的建议是把你的cl_updaterate,cl_cmdrate和rate尽量地与你的的连接相符,即你的连接方式能够处理得了(比如cl_updaterate101,cl_cmdrate101和rate20000就不会有任何的choke或者loss,译者注:仅在lan比较适用)。

一旦你达到了你的连接的最佳方式,不论你的cl_updaterate如何,将把你的ex_interp设为0.01,cs然后就会按照你的cl_updaterate的值而设定ex_interp而不管你把它(ex_interp)自行设定为多低。运算等式是这样的(对你的updaterate而言进行ex_interp的限制)最低的ex_interp值=1/cl_updaterate.(译者注:cl_updaterate是主变量,所以应该放在等式的右边。)

另外一点,如果你想你的cs更象“街头混战”一样的话,用另外的话说平滑而无顿挫感,那么我建议你将ex_interp设定为0.1。

不过如果你想你增加你的准确度的话(子弹打在你所实际瞄准的位置),那么就把ex_interp设定到最低值。