家长很难找到系统的scratch指令教程
O运动模块
积木模块
移动10步
75右转 C
移到随机位置
秒内滑行到 随机位置
90方向面向
面向 鼠标指针
将x坐增加 10
将y坐标增加
碰到边缘就反弹
将旋转方式设为 左右翻转
名称
移动
右转
移到指定位置
滑行到指定位
面向指定方向
面向对象方向
将x坐标增加
将y坐标增加
碰到边缘就反
将旋转方式设为
用途
使当前角色移动指定步数
使当前角色向右旋转指定角度
将当前角色移到参数所指定的对象位置
将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的对象位置。
使当前角色面向指定方向
使当前角色面向指定对象
将当前角色的x坐标值在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的v坐标值在原数值基础上增加指定值。
设置当前角色碰到舞台边缘就反弹
设置角色的旋转方式,包含三个选项:左右翻转、不可旋转和任意旋转
外观模块
积木模块
你好!
秒
货
你好!
酒
思考
病思考
换成 造型1 造型
下一个造型
背景换成背景1
下一个背景
将大小增加10
将大小设为100
名
说并等待
思考并等待
思考
换成指定造型
下一个造型
换成指定背景
下一个背景
将大小增加
将大小设为
用途
使当前角色用单气泡图的方式显示文本并等待指定时间。
使角色用单气泡图的方式显示文本
使当前角色用多气泡图的方式显示文本并等待。
使当前角色用多气泡图的方式显示文本。
将当前角色的造型换成指定名称的造腿。
设置角色的造型为下一个造型,如果只有一个造型,那么本积木无效
将当前舞台的背景换成指定名称的背澜
设置当前背景为下一个背景,舞台只有一个背景图片那么本积木无效
将当前角色的大小在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的大小直接设为指定值
外观模块
积木模块
您颜色 特效增加25
颜色 特效设定为
清除图形特效
显示
隐藏
移到 前面
前移层
造型 编号
背景编号
换成 背景1 背景并等待
名
将特效增加
将特效设定为
清除图形特效
显示
换成指定造型
移到指定层
移动指定层数
造型
背景
换背景并等待
用途
将当前角色的特效值在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的特效值直接设为指定值。
清除之前设置的所有图形特效,恢复原始状态。
设置当前角色状态为显示,也就是在舞台上能够看到当前角色
设置当前角色状态为隐藏,也就是在舞台上不能够看到当前角色
将当前角色移到指定层级。选项包括前面和后面这两项。
第一个参数用于指定前移还是后移第二个参数用以指定移动的层数。获取当前角色的当前造型编号或者名称。
获取舞台的当前背景编号或者名称
将当前舞台背景换成指定名称的背景并等待。
声音模块
积木模块
播放声音? 等待播完
播放声音 喵
停止所有声音
荐
想
音调 音效增加10
音调 音效设为100
清除音效
将音增加
将音里设为(
名称
播放声音并等待播完
播放声音
停止所有声音
将音效增加
将音效设为
清除音效
将音量增加
将音量设为
用途
等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。
当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。
停止角色所有声音的播放
将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的音效直接设为指定值
清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。
将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。
将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。
事件模块
4
积木模块
当? 被点击
当按下 空格 键
当角色被点击
当接收到 消息1
当 响度
当接收到 消息1
消息1薛
~ 消息1 并等待
名称
当绿旗被点击
当按下指定键
当角色被点击
当背景换成
用途
等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。
当按下指定按键时执行积木下方的脚本。
当角色被点击时执行积木下方的脚本。
当换成指定背景时执行积木下方的脚本
当系统事件条件当指定的系统事件条件大于指定值时满足执行积木下方的脚本
当接收到消息
广播消息
广播消息并等待
当接收到指定消息时执行积木下方脚本。
用于指定消息名称,包括默认的新消息、消息1以及其它新建的消息。
本积木广播消息后并不马上向下执行程序,等待所有接收到这条消息的脚本都执行完以后,才继续向下执行程序
控制模块
积木模块
等待(1秒
重执行10次
重复执行
如果
那么
等待
名称
等待
用途
暂停执行程序,,等待指定时间以后再继续执行程序。
重复执行指定次将积木中间的积木块重复执行指定的数次数。
重复执行
条件判断
多条件判断
等待条件成立
一直重复执行积木中间的积木块
如果条件成立,那么执行积木中间的积木块;如果条件不成立,那么就不执行。
如果条件成立,那么执行积木的第一个积木块;如果条件不成立,那么就执行积木的第二个积木块。
停止执行程序,等待所指定的条件成立以后再继续执行程序。
控制模块
积木模块
重复执行直到
停止全部脚本
当作为克隆体启动时
克隆 自己
删除此克隆体
名称
用途
当指定的条件不成立时,重复执行积重复执行直到条木中间的积木块;条件成立以后结束件成立重复。
停止
停止执行指定的脚本。
当作为克隆体启当作为克隆体启动时执行积木下方的动时脚本。
克隆
多条件判断
用于指定角色。包括自己和角色列表区其它角色的名称;如果选中舞台背景,那么下拉列表参数默认的选项不是自己,而是角色列表区的第一个角色名称。
删除当前的克隆体