激战1为什么关服了
水土不布的原因我说一下。
一,老外喜欢RPG,喜欢众乐乐,到国内基本都组NPC了,这游戏实质上成为了单机游戏; 外服也可以组NPC,但还是组真人的多,打剧情关的时候,喜欢讨论,探索; 到国内就是会玩的来,不会玩的滚。最后就是还不如组NPC,话少还没人抢怪抢装备;
二,我是04年E3展玩的外服,最大的乐趣就是和多国老外组队打另几国,激战的团队战系统在当时是属于先进的,很有特点,指挥地图也很有特点。注意,这里的几国,是真的外国,你甚至都能看到中国玩家和韩国玩家组队打日本玩家,整个聊天频道的场景就是中日韩美,还有少量的其它语言交杂在一起聊天。
九城代理激战后,跨国战这个模式直接就没进国内,只剩下一个RPG国际线,中外玩家都可以到这个服务器玩; 过了没多久,我记的大概个把月,直接国际线也关了。这下国服,真成了单机游戏了。。
以上,激战的两个特色,小副本RPG故事,大团队多国作战系统,两个都废了,你说最后咋弄,直接没了。
激战2换成空中代理,使用了卖道具的模式,这个模式符合我们国情,于是就这么活了下来,但是吧,相比其它同类游戏,活的也是差强人意