跑跑卡丁车是几年出的?

跑跑卡丁车

开发商 Nexon

出版商 台湾及香港:游戏橘子

中国大陆:世纪天成

设计师 Nexon

发行日期 韩国:2004年6月1日

中国大陆:2006年1月10日

台湾及香港:2006年12月28日

美国及加拿大:2007年5月1日

类型 网路游戏

游戏模式 休闲、竞速

平台 Windows

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3]

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。

目录

1玩法

1.1多人游戏基本玩法

1.2单人游戏基本玩法

1.3操作

2卡丁车

2.1各种性能

2.2卡丁车类型

2.3卡丁车级别

3道具

3.1道具赛道具

4任务系统

5游戏地图

5.1韩国

5.2大陆

5.3台湾、香港

5.4北美

6游戏界面

6.1交流系统

6.2登入界面

7开发商、游戏运营与更新

7.1开发商

7.2游戏运营与重大更新列表

8外部反应

8.1游戏录像

8.2外挂事件

8.3跨服游戏

8.4抄袭事件

9参考文献

10参见

11外部链接

[编辑]玩法

[编辑]多人游戏基本玩法

多人游戏中的多个游戏频道.

频道制

按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是:

美国服务器:新手级、初级频道。

中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。

台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。

韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4]

每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。

等级区别

如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。

输赢标准

个人赛

按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。

组队赛

道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。

比赛制

跑跑卡丁车一***有多种游戏模式:

竞速赛

个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。

组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。

产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛

个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。

组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。

GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。

夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发)

经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。

闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。

任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。

[编辑]单人游戏基本玩法

跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。

个人计时赛

玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表

单人任务

各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。

[编辑]操作

作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧

[编辑]卡丁车

每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.

[编辑]各种性能

[来源请求]

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。

稳定性:上下坡时车的摇摆度

储气能力:指数越高,储气愈快