你觉得“霸权”级别的动画,应该具备哪些特点?
我认为满足以下内容的才有可能成为霸权:
动画制作的质量
这是个基本条件,至少画面不能崩,剧情没有硬伤。
BD是一种比较奢侈的商品,爱好者更倾向于购买收藏意义更高的作品,那些粗制滥造的后宫轻改动画,是绝对成不了霸权的。即使后期BD会对作画失误的地方进行修正,但也改变不了整体质量。有人可能会想到“名作之壁”,现在的后宫动画只看制作的话,连给《IS》提鞋都不配。
厨力加成
某部作品通过日积月累形成的庞大粉丝群体,新作动画化之初就相当于赢在了起跑线上。比如《Fate》《高达》每出一部都会引起广泛关注。
偶像类
日本的偶像产业拥有一批狂热而忠诚的粉丝,其中不乏购买力比较强的有钱肥宅。再加上偶像活动本身就是一种很高的宣传方式,也促进了动画光盘的销量。《LoveLive》《 LoveLive Sunshine》的销量一直居高不下就是这个原因。
女性向
与宅男相比,女性观众的购买力更加可怕,只要屏幕中得美型男子们能够回应她们的期待,她们就会尖叫着买爆。例如《冰上的尤里》《阿松》《鬼灯的冷澈》
大众化题材
能成为销量霸权,很可能已经突破了原来的市场,让很多平时不怎么看动画的普通观众也纷纷掏钱购买。《进击的巨人》与传统的电影大片类似,《未闻花名》与传统青春片类似,没有过多的宅元素,符合多数人的审美。
准确定位
当然也不一定非要拓宽广度,官方完全可以做一些目标更精准的的动画,比如针对喜欢轻百合的萌豚的《轻音少女》,或是针对军宅们的《少女与战车》。
王之力
官方的一种营销模式,将BD与其他商品绑定销售,以带动销量。比如买BD送门票,买BD送SSR等等…典型的代表是《碧蓝幻想》
总之,从出品方的角度来说,想要获得霸权销量不是这样的纸上谈兵就能实现的,需要大量的市场调查和数据分析,更要有一位眼光独到的制作人。