炉石传说如何搭配亚煞极卡组
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0分
平台:
标签:魔法卡高清男生精选
炉石传说亚煞极卡组如何搭配?玩家需要注意一些关于亚煞极牌组选择的问题。具体的亚煞极甲板搭配分析如下:
一、单卡分析
化血为脓:一张灵活的新卡可以使刀充满1血,并在帮助疼痛和帮助霍格生下儿子时返回离开2/2站。虽然比愤怒燃烧多花了1,但大多数时候2/2站比2次攻击更有优势。1比僵肉费2/2白板,破圣盾更好。
神奇的猴子&;血蹄战士:前者在宇宙战争和老瓦王战争中一直表现出色。后者作为新成员,更像是收割机和董师傅的组合,填补了4费曲线,身材比收割机好,护脸能力也更好。至于是否有必要嘲讽站2/6或5/5,这需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了已经退役的死咬,在某些方面比死咬更加灵活(成本更低,不再受到嘲讽的干扰,并且伴随有站位,所以回合开始时不会给对面反应的时间)。也有缺点,主要是失去了理解五血怪的能力(这里指的是夜镇议员),用法和死咬差不多,就不细说了。
灾难豪格:WOG是朝神任命的非古神系统中最强的中立橙,可以将图腾报告变成无数小墙,并归还双胞胎皇帝和保留两个儿子。老霍格对DW的单防已经成为传奇,布莱克·霍格对克苏恩的20次进攻的单防将被载入史册。它填补了敲打的空缺,与战士的契合度也是max,这是众神传说中的信仰。
螺丝钉:虽然从我在战争中骑马的时候起,我已经被骗了很多次,但为了被瓦王和阿莎吉拉出来,我还是留了下来。
喊爸爸:虽然已经是士兵的常备卡,但必须指出的是,就像孙克战争一样,中后期的士兵不再需要把喊爸爸作为唯一的爆点。就算平时上场也是收费4/9或者10/8的优秀大生物,而且大部分职业在王牌快退役后解Dad的成本也不低,所以应该卖Dad,用来解伤害也不要吝啬。
Wa Wang:一张牌可能会扭转攻防局势,也可能会增加三手牌。你不必担心在中速甲板上过早疲劳。旧版本是瓦王战争的核心。国王组合瓦国王拉亚煞极的血蹄,然后吃掉扭曲的虚空。
亚煞极:剧情中最强大的古神,虽然远不如其他三位华丽,但在这位王牌即将退休的完美时刻仍有机会大放异彩。它为中速战争提供了第二波强有力的攻势,更重要的是面对只有一个大解决方案的牌,如宇宙论和克苏恩战争。注意,与tile king不同的是,拔出螺钉将节省一次射击,并且在没有从动件时不会影响疲劳;此外,只有追随者被吸引,所以如果你需要在墙上打赌来挽救你的生命,并且只需要一堵墙,亚煞极有时比瓦王更好。
第二,放弃使用卡片
复仇打击:与堑壕战不同的是,1费和2费对中速卡组的影响很大,而且压着对手打时很难触发特效,自己有时也很难配合,不如旋风斩实用。
苦情傀儡:新版残影虽然看起来合作很多,但实际上主要是功能性的,复制一堆痛苦和食尸鬼并不是很赚钱;怪物必须每隔一轮进行合作,这使得牌量充足的套牌难以生存,而牌量不足的套牌在一轮中站稳脚跟就足以获胜;面对快攻,发挥的空间更小。最终弃用,我真的很喜欢换一拳,不建议带两拳。
追星:快攻不如血蹄战士,慢场面压力太小。金猿被两个大哥拉出来的时候就更血腥了。如果需要加强的话,后期带个苦傀儡比较好。
王牌猎人:削弱后完全没有必要在战士套牌中使用。
黑骑士:卡牌空间不够,战斗咆哮与两个核心冲突,但必须肯定的是,当前环境非常有用,必要时可以更换一个slam。
黑曜石毁灭者:实战不如豪格。
混乱:对抗动物园中的小生物并快速攻击萨斯喀彻温省,4件旋风斩足够了,但对抗大生物的不稳定效果可能无法挽救生命。大多数情况下,他们仍然会被卡住,这在这个卡组中毫无用处。
马忠贤:可以认为大部分武器对中期节奏是有帮助的。如果它们被拉出,它们将被用作6/5白板。目前的环境用处不大。如有必要,您可以更换血蹄或猛击。
第三,战斗的想法
僧人
快攻萨:60%(指胜率64,下同)。目前天梯的主要敌人也是主要食物。开始找小斧,重击,化脓,小生物,全部4费以上兑换;屠杀如果有一个,你最多可以留下一个;旋风斩最多一个,优先给食尸鬼。如果对手收费1,如果他没有斧头,他可以直接扔pus作为2/2站,或者直接交卡准备旋风斩;手里有两个砍头的,一个能抢节奏;注意对手的过载数。如果你故意留下一笔费用,很可能你的手牌充满了过载法术,下一轮将是477。保持良好的处理或抓住卡的手段;场面占优时,血蹄战士尽量2/6墙,因为2/6墙反正至少能扛两次,5/5墙被熔岩爆裂或者毁灭之锤+石化吃一次;后期打不死场面的时候尽量省钱转铠甲小心偷鸡。只要不太顺利,打起来并不难。
慢速:中速节奏50%,慢速进化70%。时刻注意对手的状态。当你看到655嘲讽、巫术和火爹在玩时,你应该注意保存卡片和防止aoe。中速节奏披萨场面激烈,处理起来比较困难(而且比直接打脸还难,因为生物素质不低)。对于海象人来说,不从消防厕所里出来并不太难。进化Sa要注意场面,尽量不要让残血的怪物多活几个回合,保持小怪不贪大怪不断的原则。萨满的过牌很有问题,我们可以通过使用我们丰富的过牌将其转化为场景优势来获胜。
军人
海盗战争:65%。在第一波风潮之后,大多数顽固的士兵已经转向更稳定的孙克战争。不要太轻率地留下你的名片,也不要害怕如果你不换斧头会被偷。战斗的想法与之前版本的《咆哮的德国》相似。只要确保血线安全并清除对手的场景,并将手差变成场景差即可。
中速战:51%,包含了奴隶战、传统瓦王战等大部分中速战士卡组。目前天梯比较少,属于近似卡组的内战。内战没什么好说的。有场面和手牌可以跟上并不断解决怪胜,而且由于没有大乱斗这样的大解,一旦打出优势,就很容易推进。由于亚煞极是一个稳定的收入点,这套牌的优势略高。奴隶主在失去死咬后不消耗其他解决方案是无法同时完成生儿子和解决怪物的任务的,而且优势也不大。
孙克战争:60%,大部分传统的堑壕战已被改造。孙克战争前期曲线更平滑,但生物质量不高,因此最好使用中期生物来欺骗单一解决方案和欺骗混乱。我们后期的生物素质肯定不如堑壕战,所以一定要利用一切机会过牌打卡。血蹄和豪格是重要的生物。老牛几乎稳定吃解,霍格不吃解也能刷双胞胎。第一波用瓦王骗混沌;一般来说,战争中只有一场混乱,所以亚煞极在大多数时候都是安全的,可以带一帮儿子独自刷。
爵士
神圣盾骑:70%。旋风斩、猛击和溃烂都是不错的破盾技能。3费后,盾将被打破,以防止组装的刀片赚取太多。英雄封印赚取伤害是不可避免的,所以尝试迫使对方将自己的英勇交给小生物来拯救领域。注意更好地控制牌,先赢了场面再出牌,不要让魔术赚太多钱。
奈奇:65,438+00%,天敌,奈奇挖宝现场压力小,被生物压死的几率小。奈奇根本打不过死语,中期生物素质不低。还有男女城管强单解,两个平等组解,奶量巨大偷鸡难度大。恩佐·斯拉很难对付福鼎女王。如果你遇到一两个,你可以休息一下,然后再划船。一般不会遇到太多。
炼金术士
动物园:55%,场景比萨满强,所以要多注意随从。这个版本的动物园回场能力很差,而且以单血生物为主。所以每次旋风斩都要尽可能多赚,尽可能多攒,没必要刻意留在斩。还不如斩能斩海的巨人(现在有两个57大佬的人已经很少了)。霍格的表现非常重要。尝试配合1建墙。如果对手的飞刀配合得好,他可以一个人刷。
宇宙学:60%,无论传统宇宙学还是克苏恩宇宙学,早期场景相对较弱,但有很多牌要发,所以你必须跟上检查以防止中断。到了后期,思路和打防守是一样的。一波中期生物骗了aoe,瓦王又来了。他可以继续偷鸡。
掌握
火妖法:65%,正常来说应该是70%的胜率,因为宇哥存在不到5%。火妖法类似于更慢更看脸的动物园,按时间顺序控场和后期翻盘能力比动物园强,不要因为瞬间优势而轻敌;霍格非常好用,他上场的时候会尝试配合一个费法术先出墙;一般前期可以占点便宜,然后对方宇哥应该不会太过分。
冰法:85%,和传统战士一样,是父子游戏。铸甲师不要裸装,要配合旋风切刷甲。一定要给驱魔人留一个斩击和扳机。侯爹爹、娃娃王、等大怪价格昂贵,冰法又太弱,无法忽视大怪的强制伤害。只要驱魔人不偷鸡就好办了。
宇宙法则:50%,只遇到了两个,赢了一个,还有一个被对方的宇哥拖下水给了两个秘籍;打和打冰一样,然后依靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看卡组的血统,所以遇到欧皇就休息一下。
小偷
奇迹贼:75%,杀一个贼就能留一个。你能否解决可能出现的大模型,对中后期的发展影响很大。这个版本的盗贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜伏者作用不大,所以中期尽量不要断怪,尽量把血量压在盗贼这边;最后,宇哥上场看电影挺好的,因为贼库比宇宙法薄很多,所以被翻盘的可能性比较低。奇迹大盗只有两个爆点,一个是前面提到的大凡,一个是宇哥。只要注意两点。
死贼:65%,注意对手的牌,看到战利品就可以判断恩佐是死贼。死语之贼不同于其他组的死语卡。贼死语主要是功能性的,主要输出是恩佐最后的大爆发。玩法风格与《奇迹大盗》类似。如果把血压转移到贼身上,即使死生物是411,也会尽可能当作回合处理,如果被石化猛禽和暗影施法者复制就更惨了。注意深渊探索获得的卡牌位置。如果对方一直不动,很可能他得到了一个强势的父亲;死贼牌少,中期应该有机会尽量多抢血;虽然恩佐斯很可怕,但盗贼没有死墙,不敢低人一等。强爸也一样。
德鲁伊教
克苏恩·德:70%,与前一个版本相似,但没有一组大的威胁,血线压力变得更容易,当你开始时,你可以留下1-2的检查。关键生物是657墙,比双子还可怕。