炽焰帝国的游戏4
炽焰帝国:末日之环
英文名称:Kingdom Under Fire: Circle of Doom
中文译名:炽焰帝国:末日之环
游戏平台:XBOX360
游戏类型:3D A·RPG
游戏容量:DVD X 1
游戏人数:1人
游戏语言:韩文、英文、中文、日文
发行区域:韩国、美国、中国台湾、欧洲、日本
制作公司:Blueside
发行公司:Microsoft
发售日期:2008年1月8日
发售价格:59美元
推荐年龄:12岁以上 《炽焰帝国》系列以中古欧洲剑与魔法风格的奇幻世界为背景,叙述的是人类与黑暗阵营的彼此争战,当中还将涉及到兽人、精灵、魔族各方势力。系列首部作品于2000年推出,是一款模仿《魔兽争霸》的“即时战略”游戏。2004年《炽焰帝国:十字军东征》与2005年《炽焰帝国:英雄》两款“动作策略”游戏先后在XBOX上推出,系列从此也得到了美式《无双》的绰号。进入到次世代以后,《炽焰帝国》系列开发商-韩国的PHANTAGRAM与日本的QENTERTAINMEN公司又***同开发XBOX 360游戏《九十九夜》。原以为《九十九夜》就是次世代《炽焰帝国》的“胚”,却没有想到Blue Side与Phantagram合作的这款《炽焰帝国:末日之环》却将模仿对象换成了暴雪的《暗黑破坏神》,游戏也成了动作角色扮演的类型。由此可以看出暴雪游戏文化对韩国整个游戏产业的深远影响。《末日之环》只是《炽焰帝国》的外传作品,系列的正统续作还在开发当中,这也是《末日之环》的类型会跟以往的作品有别的原因之一。
登上XBOX360平台的《炽焰帝国:末日之环》(Kingdom Under Fire:Circle of Doom),于2005年东京电玩展中首度发表,本次则是进一步发表了游戏的内容。游戏类型为动作角色扮演游戏,故事剧情则是连接在Xbox《炽焰帝国:英雄》结局之后,玩家将可操作昔日的英雄们,以各具特色的战斗方式、多样化的武器装备来迎战敌人,并可透过组合既有武器与加入各英雄们独自的力量,来创造出毁灭性的新招式。尽管没有《质量效应》的画面那么让人惊艳不已,也没有像《失落的奥德赛》采用“虚幻3引擎“那样地立竿见影,但以《九十九夜》引擎为基础,后经Blue Side加以强化改进的“蓝光引擎”(Blue Engine)所打造的《末日之环》还是有着自己的独到之处。森林原野的郁郁葱葱,花团锦簇;废墟洞穴的阴森幽暗,颓然衰败;还有那冰天雪地,火山熔岩等自然景观的特点都展现得有板有眼,光线的明暗变化,昼夜更替的过渡也显得非常自然。人物的设定也同样表现不俗,美艳动人的精灵皇后席琳;优雅潇洒的理赫特王子;孔武有力的战士雷纳尔;沉稳老到的骑士坎道尔;大腹便便的贵族度恩的性格特点都在精美的CG中刻画得入目三分,制作人甚至大方地将自己的脸谱和棒球帽、眼镜这些时尚的东西作为角色可装备的道具提供给了玩家多种选择的空间。 《炽焰帝国:末日之环》是“炽焰帝国”系列所发展出的动作RPG游戏。之前的“炽焰帝国”系列游戏,都是大规模奇幻战场的动作RTS游戏,但这次游戏则着重于角色发展、简单易懂的游戏系统与控制机制。尽管玩家对“动作”与“角色扮演”游戏已习以为常,但《炽焰帝国:末日之环》所呈现的是前所未见的创新与全新点子!玩家不但可探索随机产生的大型迷宫,还会遇到由地板、墙壁、天花板等四面八方蜂拥而至的数千个怪物,绝对新颖刺激。《炽焰帝国:末日之环》的战斗也不同于传统的RPG游戏,玩家有时可以将自己的损伤程度或次数,换得奇幻魔法的施展机会。玩家必须积极参与动态式的战斗,设法以各种武器进行有效的连续攻击,击退各式各样的怪物。 战况激烈时,也可以破坏周遭所有的东西,以影响敌方的行动。玩家若在墙上凿洞,有时可能会发现新的路线,或找到藏于其中的宝物(这次没有藏宝箱或木桶这种老掉牙的把戏)!透过全新的法术,甚至自行合成所得到的武器,英雄们将能以越来越具毁灭性、越来越令人赞叹的方式,将邪恶赶尽杀绝!
《炽焰帝国:末日之环》不落俗套的创新情节,不但非常复杂,更是充满意外的转折。但玩家不必全部了解或是照着情节走。在进行多人游戏时,就算某个玩家决定按照剧情玩,也不会影响其他玩家依自己的步调进行游戏。游戏中将提供动态产生、风格多样化的广大冒险舞台,让玩家探索与冒险。藉由Xbox360新一代的硬体效能,游戏中将呈现出数千只怪物蜂拥而至的魄力场景,不只是地面,连墙壁、天井等都将被怪物所覆盖,让玩家体验刺激的动作战斗。游戏并将支援Xbox Live连线功能,提供最多4名玩家连线组队游玩,玩家可使用于单人模式下所培育的角色,并可与其他玩家进行自制武器道具的交换。《炽焰帝国:末日之环》第一幕就是亲切以及熟悉的中文环境,而搭配的字体则是相当的清晰漂亮,游戏支持8国语言(繁体中文、英文、日文、韩文、德文、法文、西班牙文、意大利文),游戏语音则是维持英文原音。
一进入游戏,会先有一段动画交代主角的故事,然后就会直接进入角色操作教学,在这边我们可以先活动活动筋骨熟悉角色的各种操作。大概熟悉一下角色的操作之后,游戏开始的第一个关卡,这里是有着许多蜿蜒小径的森林,猜想应该是为了让玩家们先熟悉游戏的方式,所以敌人和地图都较为少跟简易。因为进入第二个关卡之后,地图的空间以及复杂度和敌人出现的数量都急遽增加,当然,掉宝数量也是跟着大增。画面方面则是维持XBOX360一贯的高水准演出,搭配独特的美术设定,除了某些小细节的光影表现不是非常自然之外,画面表现可以说是没甚么可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因为是3D的缘故,所以3D的方向性以及视角的问题皆需要一点时间来适应,但是在游戏操作上手之后,这些问题皆会随之迎刃而解。游戏的打击感初期会感到有些偏弱,但是随着等级上升,可以攻击的次数也跟着增加,加上各种操作和攻击节奏也都适应了之后,那随之而来的打击感很容易让玩家们上瘾而欲罢不能!