3D Max怎么做各种水的模型,杯子里的、水龙头流出来的、浴缸里的(有波纹),不胜感激!!
“创建”面板 >“空间扭曲”>“reactor”>“水”
“动画”菜单 >“reactor”>“创建对象”>“水”
“reactor”工具栏 >“创建水”按钮
可以使用“Water”空间扭曲模拟 reactor 场景中液面的行为。可以指定水的大小以及密度、波速和粘度等物理属性。
无须将水添加到集合,它即可参与模拟。不过,尽管水会出现在预览窗口中,但是除非将扭曲空间绑定到平面或其他几何体上,否则不会出现在渲染的动画中。在渲染水中可以找到如何执行此操作的信息。
步骤
要创建“水”空间扭曲,请执行以下操作:
选择以上某个命令,然后在任何视口中拖出“水”对象。
提示对于水平水,在“透视”视口或“顶”视口中创建空间扭曲。
使用标准命令根据需要移动和旋转对象。有关更改其他属性,请参见下一个步骤。
若要编辑“水”对象的属性,请执行以下操作:
在场景中选择该对象。
在“修改”面板上打开“属性”卷展栏。
使用卷展栏指定属性,如“界面”部分所述。
界面
水的“属性”卷展栏
X/Y 大小
水对象的尺寸。
细分 X/Y
水的网格的细分。
“横向”按钮
尽管水使用矩形区域定义,但可以通过定义地形几何体来模拟非矩形曲面(以及水中的障碍物)。指定了地形几何体后,地形几何体中包含的“水”空间扭曲中的任意顶点在模拟过程中将被固定,并在这些点反射波浪和涟漪。
波速
波峰沿着水面传播的速度。
最小/最大涟漪
限制水中生成的波浪的大小。
密度
液体的相对密度。此参数可以确定哪些对象将沉入水中,以及密度较小的对象将浮在哪个高度。指定的密度是以水的密度为 1 (1.0=1,000 kg/m3) 时的相对密度。
粘度
流体的阻力:反映了对象在液体中移动时的困难程度。较大的值意味着对象在水中的运动速度会大大减慢。
深度
水的深度。浮力仅作用于水中的对象。
使用当前状态
启用该选项之后,模拟使用当前的动画来计算开始状态。例如,如果在预览期间使用更新 MAX 命令更新了水,则将把存储的状态作为初始状态。
已禁用
将水从模拟中移除。
存储的关键帧
此选项指示是否为水存储了关键帧。如果在 3ds Max 中创建了 reactor 动画,或在预览窗口中使用“更新 MAX”,则会为水存储关键帧。
清除关键帧
清除为此水存储的所有关键帧。
显示文本
禁用此选项后,“水”标签不会出现在视口中空间扭曲的旁边。
重置默认值
还原对象的默认值。
哦,还有
不如Q我吧:*********记得说一下