坦克世界看准星颜色来打和用弱点涂装来打一样吧?
准星的颜色只是计算你当前炮弹的穿深与你准星所在该部位装甲厚度而已,而且你还要考虑是否能击中这一点,以及炮弹击中时的角度。这个东西是没有价值作为判断依据的。而且炮弹不是说完全直线飞行,是根据你所瞄准的位置吊射,打出一条接近于水平的抛物线,就更加复杂了(这一点,对于首上倾斜装甲来说非常不利,下落的炮弹会使角度更正)。
说的比较多主要是为了让你了解击穿的原理。个人建议不要用弱点涂装,其实和看准星一样,都会影响你的判断,甚至更糟。比如你能够轻松击中一辆车的侧面但是因为看弱点涂装而去特意瞄准发动机或弹药架,反而容易延长开炮反映时间,以至于错失良机。就这里一提,攻击侧面时一定要尽量瞄准车身,不要瞄太低,容易击中负重轮导致不损血。
所以建议不要用弱点涂装,同时那个东西也很丑陋,是一种对战争艺术的侮辱。
就弱点而言,要自己慢慢摸索,但以下提供几个基本上万能的易击穿位置。
首下,俗称裤裆,这个部位绝大多数车都不会很硬,但只要有个小坡或者土堆之类的东西就容易遮住,自己也要注意藏好裤裆(德系车的发动机基本都是前置的,所以被击穿首下时很容易坏发动机或者起火)。
观察孔,一般来说都在车顶,这个位置是给车长用来观察的,有炮塔的一般都在炮塔顶上,很容易看出来,多数都是突起状的(T110E3头顶的包是很硬的,难以击穿。但是Y系AT系列TD头上的圆柱形观察塔极易击穿而且有可能造成车长和装填手同时阵亡)。
炮塔正面炮盾以外部位,俗称脸颊。炮盾就是炮直接连着的一块比较厚实的装甲,很容易辨别,像是德系有很多脸平的车,比如E-100,E-75,E-50M等等,正面比较硬硬但是脸很平,没有其他部位可以攻击时可以选择对着脸颊打。
零部件,很多车都有一些明显的功能型部件,比如机枪口。百运的脑袋左侧有一个突起的部位,貌似是现实中的瞄准具或者观察设备,那个东西我打穿过而且损血,在某些情况下那个突起藏不住。或者是首上的驾驶员窗口,打这个位置同时也容易死驾驶员。这个弱点比较突出的是IS-6。其实还有各种各样的,比如KV-5全身很硬但是首上有个大包俗称大奶,很好打,怎么打怎么穿。这个游戏设计得还是很细腻很有意思的。
弱点这个东西要自己不断地尝试总结,而且不同的穿深选择攻击的方式也不同,用弱点涂装之类的手段来击穿绝对不会让你的水平上升的。