著名名侦探柯南的剧场版《贝克街的亡灵》说了什么?

《贝克街幽灵》是2002年4月20日在日本上映的柯南剧场版。从小就被著名的名侦探柯南系列吸引。2021人工智能话题依旧火热,人工智能技术不断发展,甚至近几年高校也开始有人工智能专业。

能开个脑洞挺有意思的。朝子对侦探题材非常感兴趣,而这部电影也是非常著名的剧场版,其中也联系了夏洛克,所以他非常感兴趣。

这部作品的吸引力在哪里?想法往往走在现实的前面。在2021的时间节点,我们回到2002年的这部作品,里面充斥着与人工智能、意识存在、政治、权力、公平、教育等等相关的话题。有一种验证预测、修正预测、再次给出新预测的兴奋感。

你觉得这个活动怎么样?我发现这个活动越来越有趣了。看一部小任务的剧似乎更能把握剧情。可能导演本人真的很想讨论这些问题。导演用这部作品给出了他眼中的世界和心中的答案。而我重新分析了导演眼中的事件。

重温柯南剧场版,感觉大人的想法真的和小孩子不一样。看完电影,感觉对教育公平这个话题更感兴趣了。但我对这方面了解甚少。而这个活动,让我们自发的寻找相关信息,扩大知识面,是一个非常好的知识落地活动。

作品介绍

《贝克街幽灵》是著名侦探柯南的剧场版。关键人物弘树开发了两个软件,一个是可以通过DNA追溯祖先的程序,一个是人工智能软件——“诺亚方舟”。剧中的“诺亚方舟”是一个可以实现自我成长的人工智能产品。

《诺亚方舟》给了大家这样一个设定,几十个代表日本未来(日本世袭制)的后代会玩一个叫“蚕茧”的游戏。如果没有人通关,所有人都会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,从而完成日本社会的全面重启。

柯南等人进入游戏,每个人都得到了不一样的成长,最终过关。

脑洞正文

选择角度:人工智能

在《贝克街之死》中,关键人物洪叔开发了两个软件,一个是可以通过DNA追溯祖先的程序,一个是人工智能软件——“诺亚方舟”。

剧中“诺亚方舟”是一个可以实现自我成长的人工智能产品。《诺亚方舟》给了大家这样一个设定,让代表日本未来(日本世袭制)的几十个后代玩一个叫“蚕茧”的游戏。如果没有人通关,所有人都会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,完成日本社会的全面重启。

这里面有很多问题。比如诺亚方舟的开发者弘树,就是当时日本教育体制下的一个不舒服的人。他对诺亚方舟的初始设定可能有很大的不合理预设,对机器的进一步学习和推演必然会出现错误。

我认为,任何政策都没有受益者和受害者,评价政策的标准也必须考虑当时的经济和历史条件。

当然,这是另一个复杂的话题。而且柯南也不是家族的后代。事实上,他还没到参加比赛的年龄。偶然因素进入了游戏,柯南的出现几乎影响了整个格局。

人工智能决策大致可以分为以下三步:步骤1,识别已有的相关事实信息;第二步,学习处理信息的相关方法(作为外行人的理解,学习逻辑关系,从已知信息推断,逻辑关系也是习得的)。

第三步,计算排列组合的可能性,判断结果(给出正确的样本和判断标准,用判断为优秀的准则对比验证每种可能性,得到最优解)。

通过以上信息,或许可以推断出《诺亚方舟》在游戏中是如何做出自己的判断的。《诺亚方舟》推断世袭制的日本终将灭亡/成为人间炼狱,就是为了不让这种糟糕的情况发生。

“诺亚方舟”的方法是通过游戏来测试未来的统治者是否有能力在世袭制度下让日本变得更好。如果答案是肯定的,那么就释放这些孩子。

如果答案是否定的,那就杀了这些孩子尽可能的破坏日本的世袭制度。人工智能能否正确推断未来的焦点在于:1。数据量真的能覆盖所有可能性吗?2.未来能单靠数据决定吗?接下来,我想尝试在诺亚方舟系统中找出尽可能多的数据和逻辑。

《诺亚方舟》推断世袭制将大概率导致日本灭亡,我倾向于大概率,而非确定性。

因为《诺亚方舟》如果算的话是一定的,只要把所有人都骗进“茧”里,就可以直接杀死小学生。至于玩游戏的“测试”行为,我倾向于认为机器也发展出了一套可能性。如果这种可能性存在,那么进入“茧”的人将是新的数据,这将再次影响世袭制大概率导致日本灭亡的设定。

柯南一行进入“诺亚方舟”的可能性也要纳入数据计算。否则按照剧中既定事实,没有柯南一行,所有孩子都有很大概率死亡。

此时“诺亚方舟”系统必须保证现有数据能够推断出柯南一行的偶然因素,以及机器开发出的一组可能性与日本是否灭绝的相关性。

游戏中可以检验的能力,可以让日本不灭亡。

选择角度:教育公平

《贝克街之死》无论是虚拟人工智能的背景设定,还是与夏洛克的梦境联动,以及后期双主线的推理情节,都非常出彩。而给我印象最深的,我觉得也是很重要的设定,就是诺亚方舟,它代表了宏碁的意志。

因为对日本的教育不满,所以想重启日本,让所有代表“日本未来”的孩子都能入茧。只有参与游戏并最终获胜,他才有机会活下来。编剧也借海原爱之口委婉地透露了日本教育的现状:“真的是万恶的日本世袭制度的缩影。”