让 谈谈游戏中的时间系统

将军天生勇武豪放,腰宽秋水野羽。大家好,这里是牛战编辑谁能 我不能拿刀。编辑编辑了很长时间,把这篇文章带给了大家。让 咱们吃瓜看热闹。

它 从《动物森友会》发布到现在已经半个多月了,这股热潮还没有消散。

有我这样刚升级服务中心的佛系玩家,有我好友列表里每天挂机超过240小时的两个肝帝。

尽管我没有 我没有花太多时间玩,我仍然坚持每天登录。这是因为在《动物森友会》中,什么 有一天 能做的既是无限的,也是有限的。虽然可以随心所欲的涂材料,但是有些事情要等到第二天才能继续,比如邀请小动物搬过来,比如升级房间设施,比如邮购家具或者衣服。

所有这些都取决于 实时 与约翰逊昼夜时间同步的系统。白天玩,游戏中玩是白天,晚上玩,游戏中玩是夜晚,不仅鱼虫等素材的出现与时间息息相关,游戏中一些事件的发生和推进也依赖于时间的推移。更不用说堪比炒股和期货的萝卜交易了。

你投了重金在a股,他输了原油,我是满仓萝卜,我们都前途无量。

它 并非不可能 及时跳跃 在动态森林里,但你会受到惩罚。例如,一旦你及时跳跃,你在满仓的萝卜就会提前被摧毁。

虽然 实时 能 t不能说是东森的核心游戏,是支撑东森游戏的一条暗线。也正因为如此,人们才有动力每天打开开关,看看今天屯里岛上发生了什么。

其实在游戏的长河中,与现实世界同步的游戏有很多,但真正发挥重要作用的并不多。比如现在几乎所有比较大的网游都是和现实世界时间同步的,但是对于玩家来说白天和黑夜差别不大。除了一些只能晚上接的任务,网络游戏中昼夜循环系统甚至时间的概念都很单薄。

网络游戏的重点是人际社会关系,游戏是主观能动性。而时间系统等自然元素的重要性,只有在单机游戏中才能凸显出来。

游戏时间系统的作用

系统在游戏中如何工作取决于它的设计目的是什么。

一般来说,游戏中的时间系统按照功能可以分为两种,一种是起到环境变化的作用,一种是推动剧情事件的进行。

为了强调时间的流逝,有时间系统的游戏往往会有昼夜变化系统。但是,根据不同的游戏,时间的流逝与现实世界的比率也是不同的。大多数情况下,为了让玩家在短时间内体验到更丰富的内容,游戏中的时间流逝会被大大压缩。

比如《塞尔达传说:旷野之息》,游戏内时间与现实时间之比是1分钟=1小时,即游戏内的一昼夜等于现实世界的24分钟。这是为了让玩家在有限的真实游戏时间里体验到更多的内容,而在夜晚环境下,赫拉鲁整个大陆的生物行为模式也会发生变化,骷髅成为主要的怪物,而白天活动的怪物都在睡觉。

在这里,我们可以看到这个游戏有一个非常聪明的系统。怪物有自己的行为模式,会因时间和环境的变化而改变行动,这恰恰说明了时间流逝的作用。这样的设计也进一步增强了游戏的探索感。

马克布朗,Youtube游戏制作人的游戏评论员 s Toolkit,在2019年的一个视频中特别提到,虽然游戏角色有自己的行动模式,但这远远不够,因为角色 时间静止了,他们似乎被困在了一个时空里。玩家到了才会把时空往前推。

例如,只要你不 不要去赫拉鲁城堡,持续了100年的塞尔达可以无限延续下去。只要林克到达赫拉鲁城堡的顶端,马上就会有一场Boss战,公主也会 我可以 不要这样做 一瞬间。

同样,在游戏《蝙蝠侠》中,哥谭市的反派会等蝙蝠侠完成一些任务后再开始他们的邪恶行动,而人质也会一直乖乖地等待,直到玩家前来救援。

所以一个角色光有自己的行动模式是不够的,还要有自己的时间表。人物的剧情不是由玩家的动作触发,而是由时间触发。马克布朗称这个游戏为 发条游戏 。

游戏《星际拓荒》就是典型的 时钟游戏 。它是一款在不同星球之间进行探索的游戏,但游戏的巧妙之处在于游戏中的时间是实时流动的,星球会根据玩家的到达时间呈现不同的状态。

《丧尸围城 1》时间也很重要。你要在有限的时间流逝中做出各种选择,但只要坚持72小时,就会被直升机接走。

GBA游戏《千年家族》极度压缩游戏中一千年的时光。玩家以上帝的视角观察一个家族的千年兴衰,游戏内置时钟,玩家关机时时间依然会往前走。

055-79000有一个剪辑。如果玩家一开始磨蹭,大部分被绑架的人质都会死。这些都是性格的表现 s 个人日程表 。

时间维度的加入使得 何时行动 和 一样重要在哪里行动 ,但是时间维度的加入也让整个游戏的设计难度成倍增加,所以 时间周期 在时间系统决定探索范围类型的游戏中是非常常见的设计。比如在《杀出重围:人类革命》年,由于恒星的超新星爆发,每隔22分钟,一切都会毁灭并重启。

虽然大部分有时间系统的游戏都会压缩时间流逝速度,但也有少数游戏采用了将游戏时间流逝与现实世界完全同步的做法。

时间设计与现实世界完全同步

著名IP 《星级拓荒》系列的正统第三游戏,是当时GBA中为数不多的内置真实时钟系统的游戏,设定与真实世界时间完全同步。这个游戏也导致了当年一些众所周知的时间bug。

当年国内玩家玩的大多是盗版者制作的盗版卡带。然而,盗版磁带有许多缺陷。除了经常出现文件消失、恶性通关等bug,还有一个bug就是游戏里的时间不会流动,浇水种植都无法长出新的果实。

而《宝可梦》系列的时间设定相对较弱。除了野宝梦的出现时间和一些进化要求,基本上赢了 t影响NPC 的行为。后来随着游戏的模拟程度逐渐加强,昼夜变化带来的城镇变化越来越明显。

当年小岛秀夫做的GBA游戏《宝可梦》更有意思。除了使用实时,它甚至使用阳光。游戏机身内置光线传感器,只能 激发 玩家 阳光下的武器。

另外,游戏的时间是和现实世界同步的,当夜晚来临的时候,游戏中的场景也会发生变化,不可能借助紫外线灯蒙混过关。当时海贼也想尽办法让玩家通过金手指无限充能,但也失去了游戏最有趣的设计。

另外,很多与现实世界时间同步的游戏都有降低游戏节奏的想法。比如东森的四季也是和现实世界同步的,很多稀有物种在不同的时间出现,所以玩了一年还是有新鲜的东西。

完整时钟的设计也可以增加游戏的真实感,这在AVG游戏中很常见。

在iOS游戏《我们的太阳》中,游戏中的时间与真实时间同步,但作为一款AVG纯文本游戏,并不存在可以受时间影响的环境。时间的作用是推动你和另一个被困在外星球的宇航员泰勒之间的剧情发展的关键。

例如,当Dentelle告诉你他要去探险时,你可以 不要马上进行下面的情节。它 好像他真的在探索,而且他赢了 几个小时后我才会再联系你。这种与真实时间的强制同步大大增强了真实感,减缓了游戏节奏,延长了游戏时间。

PSV游戏《生命线》也是一款与现实世界时间同步的游戏。作为不同世界的窗口,对面的游戏角色也会在一o 钟,早上自己做早餐等。玩家需要找到合适的时间来实现与游戏角色的互动。

未来的游戏

从根本上说,游戏是一种互动行为。升华可能是 第九艺术 以交互形式为核心。不管是 无论是早期的日本RPG还是流行的开放世界游戏,互动一直作为核心机制存在,这可以理解为 互动反馈 在模型中。

但是,时间系统的落点很奇怪。它甚至可以不受玩家存在的影响,属于不需要交互仍然给出反馈的模式。如果做的巧妙,可以延长游戏的乐趣,比如《天空的浪潮》。如果做得不好,会给游戏玩家带来更大的压力甚至挫败感。

但总体来说,开放世界游戏在空间探索方面已经达到了非常高的水平,时间维度的逐渐添加和完善无疑是未来游戏的一个发展方向,但时间系统的完善可能需要十几年甚至几十年,但随着时间的推移,游戏带来的无限可能会爆发出来。

毕竟,人 最喜欢的游戏是 地球在线 。

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来源:深空游戏编辑:匿名

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