战神这种可以封神的魔幻作品为什么会迅速没落?

战神这种可以封神的魔幻作品为什么会迅速没落?

2010-2013期间,《神之战》在腾讯游戏中的权重相当高,可以说是带着“亲儿子”的光环(天涯功夫刀也受到了类似的待遇,知道的朋友肯定一秒明白)。

据坊间报道,《战神之战》前后的宣传费用高达6543.8+0亿,既显示了其制作精良,也为其迅速陨落埋下了伏笔。

从玩家的角度来看—

参加过之前测试的人都会有一种感觉,这个游戏真的越来越好玩了。

参加过不限号测试的人都会有这样的感受——哎呦,这游戏可以玩了。

公测后,你可能别无选择,只能弃坑。

从媒体人的角度来看—

《神之战》首先公布了原设计稿和设计理念的发布——这款游戏有点黑暗。

《神之战》发布了第一个概念视频和创作过程——这个游戏有点棘手。

《上帝之战》开启封闭测试——这个游戏值得一玩。

《神战》内测——这个游戏和这个故事可以试玩吗?拖凉吊天。

《战神》不仅限于CG曝光——我的人生我做主!一年中最好的时光已经过去了!

在《战神》公测前夕——这款游戏更是遇冷。

参与过之前测试的玩家都会有同感——游戏一直在往好的方向发展,这种感觉一直延续到无限测试的前期。到2014,玩家开始大量流失。

如今的《神之战》已经成为一款开箱游戏,充斥着一大群V10的商家在小号里卖道具为土豪服务。

如果你真的热爱游戏,一直抱着国产游戏行业越来越好的希望支持国产游戏,这个结局真的很让人心碎——虽然国产游戏普遍如此。

一款游戏的成功需要同时具备多个条件——认识游戏的总策划、热爱游戏的制作人、可靠的R&D团队、能够放权的投资人。

任何一个环节失控,都可能导致一款前景巨大的游戏迅速陨落。

战神就是活生生的例子。

-以下内容未经官方证实,各位有不同看法。

据腾讯内部人士透露,在《神战》立项之初,量子工作室负责人陈愉原本希望完成一款类似暗黑破坏神的伟大产品。在这个初衷下,游戏的付费点和收入模式被放在了第二位,项目组的主要精力放在了如何让游戏更好玩上。相信前期的玩家对此会有所感触。相比当时市面上的其他道具付费游戏,《神战》绝对是良心大作。

但据说这个设计思路和腾讯高层有严重冲突。主要原因是腾讯目前的运营策略侧重于香港职业经理人高效的“一切以金钱为导向”。在这种情况下,两者的矛盾几乎不可避免。据报道,腾讯总裁刘炽平甚至在公开场合质疑《斗神》的项目组:“拿这么多钱做这样的产品,还不如投资房地产,赚的比你多。”

但是,胳膊毕竟拧不过大腿,就不要换了吧?请离开!

据传,2065438+2004年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始向腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为导向”。

而这个时间点正好和游戏变脸的时间点差不多。

《神战》史诗剧情固定在2013.9.12,收费模式、系统设定、玩法相对合理。

我心疼量子一分钟,眼看着自己精心呵护的孩子被土豪用一张卖身契抢走,让他们走上歧途,直到在劫难逃,但是没有办法。那种无奈和辛酸,一定只有当事人才懂。

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抛开市场,资本,人的因素,只从玩法上来说。

《神战》的神本资本主要包括以下几点:

一:暗黑西游记颠覆性的剧情,电影级的表达,洞察人心的台词设计,强大的产品推广,都提升了玩家的故事沉浸感和期待感。

二:自由落体装备、随机属性、传奇装备的设计思路确实符合玩家内心的追求。

三:虽然锁定了游戏视角,但是战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然兴盛。出色的攻击感和流畅度为玩家提供了畅快淋漓的游戏体验。

游戏快速死亡的主要原因(神仙失败变成鬼):

一:2014之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

二是盈利风格发生180度的变化,迅速消耗了前期积累的商誉。

三:之前苦心设计的游戏平衡被彻底打破。只有充了钱,才能变强。

2014之前的《神之战》离“神”的水平还很远,有些设定不科学,不符合可持续发展的理念。但是,它的早期质量有目共睹。如果后期能稍加改进,可能真的会成为国产网游的巅峰之作,也可能成为腾讯游戏中真正的“洗白之作”。

可惜它最好的成绩永远定格在PCU60 60万的那一刻,那个充满热血和不甘的秋天。

整个游戏《神之战》的本质就是“我的人生由我做主”的英雄宣言,但这个游戏的命运最终让这个英雄宣言成为了一个彻头彻尾的笑话。

也许吧,

这是中国游戏行业最可悲的地方。

这让我深深地意识到,

不是说国内游戏玩家做不出好游戏。

是“我的生活由我自己决定,不是我的钱。”

遇到不懂游戏没有梦想的老板,员工再牛逼也没用。

为什么菩萨是反坐的?

感叹腾讯,

拒绝回头!