起凡夏侯惇出法装还是战士装

近段时间也看了不少英雄攻略.长了不少见识.作为一个长期只敢在新手混的菜鸟

小弟不才今天也发表一下自己的看法.大家看看笑笑算了 千万别喷我 好歹咱也是一腔热血的大好青年么不是.

好 废话不多说

夏侯惇

力量型英雄

初始能力与成长: 力量25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5)

刀魂(C)

每杀死一个普通单位则获得1个刀魂(杀死英雄获得3个,最多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力增加。

1级: 每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力+5点。

2级: 每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力+7点。

3级: 每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力+9点。

4级: 每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力+11点。

招牌技能 不用多少 夏侯惇所有的技能都是建立在有刀魂的基础上.

驱魂(E)

向目标地点发出一个暗气弹,如果碰到任何敌方单位则爆炸,造成半径250范围的伤害,并且眩晕2秒。

1级: 造成半径250范围的100伤害,并且眩晕2秒,冷却13秒。

2级: 造成半径250范围的150伤害,并且眩晕2秒,冷却12秒

3级: 造成半径250范围的200伤害,并且眩晕2秒,冷却11秒。

4级: 造成半径250范围的250伤害,并且眩晕2秒,冷却10秒。

比较实用的范围晕 特点是出手有延迟 刀魂飞行速度不是特别快 所以预判是非常重要的

招魂(W)

召唤一个隐形固定不动的幽魂,该幽魂拥有视野,持续180秒。(必须要消耗1个刀魂)

1级: 同时最多可以存在2个幽魂。

2级: 同时最多可以存在4个幽魂。

3级: 同时最多可以存在6个幽魂。

4级: 同时最多可以存在8个幽魂。

孔明灯.

灵魂深渊

将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。

1级: 吸引造成150伤害,每个幽魂造成半径250范围内的50爆炸伤害,并且眩晕1秒。

2级: 吸引造成300伤害,每个幽魂造成半径250范围内的100爆炸伤害,并且眩晕1秒。

3级: 吸引造成450伤害,每个幽魂造成半径250范围内的150爆炸伤害,并且眩晕1秒。

哒哒哒 招牌大技能登场 贯穿全场的范围大技能.

这篇文章说攻略也算不上 算是我个人对夏侯惇的理解,近期我玩了最少50把 把把夏侯惇 战绩不是很辉煌 只拿了不到20破.

夏侯惇从这次改版以后一直不是很引人注目 但是实际上这个版本的惇哥是很强大的.出门一鞋一红.速度走下能收到野的经验到2级.中间能A到一个野是最好的.当然我A兵不是十分犀利 所以目标渺小 各位大大别喷.

2级的时候在身上拥有为数不多的刀魂的情况下不要随便E人.这个E在关键时候是可以帮助队友很大的.看情况下路如果有郭嘉贾诩这样的法的时候基本你方是压着打.那就安逸的升级打钱.打钱快慢就看个人操作 这个不多说.个人推荐加点方式CECRCDCRRRREEERRRRWWWW 因为我前期很少用E单抓 所以加一点就够了 加属性用处大家应该也知道.基本属性加到5级以后 攻击速度增加会很明显 而且充血充蓝.属性5级之后就可以了把E加满.

夏侯惇混到6.7级的时候就不要再只打钱不干活了.时不时的游走中上.当然我指的游走不是像法师一样单抓人.夏侯的招牌大技能的伤害可是很可观的.加上又是范围眩晕还下血.更主要的他能吸人.这样和中路的CP SM之流的配合就可以达到十分HAPPY的收效.多游走几次.等级不要掉的太厉害.当然没有大技能的时候尽量开始别冲前狠了 因为夏侯没有特殊的跑命技能,对于我这种猥琐的人来说基本就是有D了就去冲散一下敌军阵型.没D就老实的打点钱.配合队友E下人 我E的不是很准 所以一般预判不明确的情况基本E是后出手.对于大神级操作的童鞋来说.可以先手 不考虑我说的这些因素.当然D过或者E过人之后记得把刀魂宝宝补满.

出装顺序

顺风 跳鞋 闪鞋 月下 玄武 三烈 雁荡 甲 大地

逆风 跳鞋 三冰 玄武 甲 闪鞋 三烈 月下

非主流 跳鞋或风行(2个都出也可以) 法伤 寒风 法爆 24书

所谓顺风就是己方压制的厉害 可以让自己安心打钱.但是这种战局往往是一边倒的情况 打起来没什么意思 而且后期的威力显示不出来 所以可以在闪鞋 月下之后经常堵杀对方英雄.

逆风就是在己方被压制的厉害 打钱点比较少 装备出的慢的情况下. 这时候夏侯惇也要了解自己的位置.多压制多留位置给自己的大后期发展.

非主流这个不说.娱乐打发.我只打过一次.太淫荡了,,

夏侯惇初始攻击超高.因为有刀魂这个东西的存在 让他在前期与敌方对砍的过程中优势很明显.所以前期完全不必害怕敌方的一些真面对抗英雄.当然我指的是1V1对砍.如果对方人数众多.还是一个字 跑. 群雄和三国不一样 英雄是钱堆出来的,没装备的情况下任何英雄都可以说是个垃圾.

夏侯惇基本在20分钟的时候只要不是太惨身上月下和闪鞋基本是有了.级别大约就在16-20级之间.如果犀利点的身上玄武材料或者成品出来也不是什么问题.这时候如果书没有拿掉.那就去拿了吧.他的技能有书的加成是很恐怖的.我曾今一个夏侯一个D7连杀.不是吹牛 真能达到那个效果的.当然如果你运气好 摇到一些稀奇古怪的东西 大斧阿之内的 20分钟左右拿铁也很简单. 书铁在手 唯我独尊的感觉可是很爽的.

路人局的打法就那么多.讲的也不是很详细.团战的话我用夏侯惇只打过3.4次.当然是作为辅助的存在.而且基本都是按逆风装备出装.因为团战里夏侯惇毕竟不是一个大后期.更多的后期需要发展需要钱.基本跳鞋出来之后我就成了抓人部队的一员.出冰玉充血加属性是必须的.反正我个人是这样认为 属性起来了存活率就大一些.团战书铁这些当然轮不到夏侯惇拿 所以一切都要靠自己慢慢的憋出来.装备如果要求过高那当然是不现实的.团战加点顺序CECWCDCEEERRRRRRRRRRWWW团战里面灯是必不可少的东西.所以也就意味着你的W用处来了 也许有的同学要鄙视我路人局为什么不加W点灯.这个我也不用解释.路人局我不喜欢点灯.留给那些抢人头的孩子们点.

好了 扯了一大趟也不知道有没有人看,看完的同学留点意见 我也好进行改正.第一次上论坛写帖子.心理还是很鸡动的,,这是作为一个小菜鸟的一点小看法.夏侯惇在这个版本其实是很强的.希望大家可以发现他的长处.让他早日成为团战的明星.