有没有高达SEED或者是SEED Destiny的单机游戏?有的请介绍一个!

高达无双

游戏译名:高达无双

游戏原名:ガンダム无双

机种:PS3 ,PC(模拟器),PS2

媒体:BD-ROM

游戏类型:ACT

发行日期:2007年3月1日

其他平台版本:XBOX360,PS2

游戏介绍

由BANDAI NAMCO Games 制作、KOEI开发的PS3战略动作游戏《高达无双(ガンダム无双,中文名暂译)》是结合NBGI经典科幻作品“高达(GUNDAM)”的题材与KOEI知名战场动作游戏《无双》系列作的游戏风格与绘图技术所制作的战略动作游戏,由 KOEIω-Force团队担任开发。

游戏的主要模式“官方模式(Official Mode)”中将收录“机动战士高达”、“机动战士Z高达”与“机动战士高达ZZ”等3部作品的剧情、角色与机体。游戏将依照原作剧情,重现众多知名的战斗场面,战斗以外的场面则是用游戏事件与动画(相关新闻)影片的方式来呈现,让玩家重温原作的经典剧情。

玩家可选择的角色除了原作的主角之外,也可以选择不同立场的敌方角色,从不同角色各自的观点来体验原作的故事。在机体方面,目前已知将收录包括高达、Z高达、ZZ高达、吉姆、夏亚专用萨克、邱贝雷、萨克、多姆在内的众多机体。

游戏系统承袭《无双》系列作的风格,玩家将驾驶各自的MS与大量的敌军进行战斗,体验“一机当千”的爽快感。具备成长要素,驾驶员与机体的关系就如同以往系列作中的武将与武器般,会随着游戏的进行而不断强化。另外并加入了按╳钮即可发动的冲刺(Dash),强化速度感的表现。

除了承袭《无双》系列作既有的陆战外,在原作中占有极大比重的宇宙战方面,将以360度的方式呈现战场与远景,近距离的战斗则维持同一平面,因此已习惯《无双》系列作的玩家将可轻松上手。

Koei与Bandai制作人谈 高达无双 开发秘史

BANDAI NAMCO后藤能孝则表示,本作品为“高达”在PS3平台上的第二部作品,由于是“高达”与“无双”两大招牌作为组合,制作当初便考量用最新的硬体平台,以表现出以往未见的惊异画面,像是百式的机身能反射出周围的景象、或是裘贝雷的机体构成更佳圆滑细致等,以PS3作为平台的话都能够表现出来,期望透过此作品能让“高达”的爱好者体验“无双”的乐趣,让“无双”的爱好者能够了解“高达”的世界。

至于说游戏的命名,虽然就以“高达无双”为暂称,双方在长时间的讨论过许多名称之后,最终还是以“无双”为主要印象为由而决定此命名,此外,LOGO并非由KOEI所制作,而是由BANDAI NAMCO所完成的。

开发阶段的甘苦

最初在企划阶段,BANDAI NAMCO方面希望“多表现‘无双’的特色”,反之KOEI方面则是希望“多重视‘高达’的世界观”。到了实际制作阶段时,双方对于机动战士的运动要如何设定,尝试了许多的方案,此外敌对方的登场机体数量也是考察的问题所在。

后藤表示,由于PS3的平台已经有《机动战士高达:锁定目标》这样充满写实风格的游戏,那么这次若不做出不同风格的高达,就是没有任何的制作意义。相对于《机动战士高达:锁定目标》的写实设定,《高达无双》中大量出现的敌方机体,在高达的世界观中显然不符合“写实”的原则,但以“无双”的游戏性来衡量的话,不以大量的敌军来表现似乎无法突显“无双”爽快感的游戏性,也因此,在游戏的原创性上也与SUNRISE(高达的动画制作公司)数度进行会议沟通而达成***识。虽然作品公布时是去年年底,但实际上从两年前双方便已经开始进行各种尝试。

鲤沼先生则表示,遭遇的最大困难是宇宙场景的表现方式,以往的“无双”系统皆为地上的战斗,要表现360度空间的战斗上相当的困难,曾经也想过只以射击的模式表现等,但在考虑到无双的动作性优先而作罢,因此迟迟无法定案。还有敌机出现的数量,KOEI到最后都相当苦恼,在SUNRISE说“这样也不错啊”之后,大家终于放下心中的大石。

游戏中的过场动画收录了“机动战士高达”、“机动战士Z高达”、“机动战士高达ZZ”等三部作品,而在KOEI的开发小组中有许多人都相当喜欢高达,鲤沼先生自己也是初代高达的爱好者,常常会回忆起童年,大家在制作的过程上也相当的愉快。