帝国OL所有技能属性

战士 (原:7力3体5灵2敏1意1智,***19)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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侠客 (原:4力2体7灵5敏1意1智,***20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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然后是北欧:

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战士 (原:8力5体1灵1敏1意4智,***20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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法师 (原:3力3体1灵1敏4意8智,***20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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还有海神的:

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猎人 (原:3力3体5灵6敏3意2智,***22)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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神器师 (原:10力4体2灵2敏2意2智,***22)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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最后是玛雅:

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萨满 (原:1力2体4灵3敏6意5智,***21)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:4hp、8近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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属性换算方法

基础/高级属性换算方法

首先说明:数据***分基础数据和百分比数据

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1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力) = 基础属性点X (装备技能石头附魔所附加基础属性百分比 + 100%)+ 装备技能石头附魔所附加的基础属性点

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2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手) = [ 基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果) + 装备技能石头附魔所附加的高级基础值 ] X ( 装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值 + 100% )

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例如:

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一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方各职业每点基础属性点所加高级属性值资料)

他拥有10点基础力量和一招加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击的技能

那么,他的

力量值 = 10 X ( 10% +100%) + 10 = 21

攻击力(近) = ( 21 X 3 +10 ) X 10% = 80.3 

(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法)

当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略)

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各高级属性详解

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⑴HP:

人物初始为100,每升一级提高20。

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑵MP

人物初始为40,每升一级提升5

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑶出手速度

初始为0。高的一方首先行动。

自动技能必定比主动技能快施放。

⑷最低/最高武器伤害

武器所附加的攻击力,最低为0

某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。

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⑸装备护甲

装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。

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⑹近攻、远攻、魔攻

初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。

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⑺近防、远防 、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示)

初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。

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⑻元素抗性、诅咒抗性

初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合

元命 - 元抗 = 元素技能命中率,大于100必中,小于必不中;

魔法攻击力 × (元命-元抗) X 1% = 魔法伤害

诅命 - 诅抗 = 诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。

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⑼物理命中

影响物理攻击命中率

( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。

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⑽元素命中、诅咒命中

为100,具体数值请参考⑻

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⑾闪避

基础0

( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。

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⑿爆击

基础0,

0为一定不会爆击。

当爆击值小于或等于100时

暴击值 X 1% = 产生1.5倍伤害几率

等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害

当爆击值大于100时

( 暴击值 - 100 ) X 1% = 产生1.7倍伤害几率

等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害

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⒀强韧

初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态

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⒁破甲能力

使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点 近/远防御力

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⒂魔法穿透力

初始为0,最高为500

能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中

( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% = 强制命中元素(诅咒)魔法几率

强制命中的元素魔法会造成

{ [ ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% ] + 50% } X 自身魔法伤害 - 目标魔法防御力 = 强制命中伤害

强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害

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参考资料:

/view/2495322.html?wtp=tt

我是战士,58级,优缺点的话看是什么武器了,大剑力量大但是命中低,枪的话攻击没有大剑高,建议低级的时候用大剑,到了五十几的时候转枪,可以用侠客的剑气长江,全屏的,再加个加血的九阳真气,那人的血药就不用了,也是侠客,但是转枪了之后就用正义圣印。

宠物的话我是用小铃,学两个技能,一个叫吸血鬼之吻,是攻击+吸血的,(56级小铃)是吸两千多点的,只要不是太强的怪,基本不用宠物恢复药,一个叫灵魂连接,加主人的魔法的,所以人的魔法药也不用。

坐骑的话好的很贵,我用独角兽,不算好的,还有就是要按照你的装备再说,用得比较多的是幽冥剑,大概四十金币最多(乱开价的无视),效果还可以,最主要是像我这样的懒人可以无视地形,还有就是祥云。

总结:战士用命中高的装备或者力量的好,属性点主要加命中和力量。别的职业不敢说,我还是小混混一个,希望对你有帮助,谢谢。