闭着眼睛玩最后一个幸存者2是什么体验?

多亏了SIE的邀请,我们在六月初开始了最后的幸存者2。为了配合评测的日期,我们在短时间内对游戏进行了快速的过关,尽快了解了游戏的整体情况,最后整理了评测。

游戏发布后,我们终于有时间慢慢体验游戏了,于是我再次拿起手柄,重新打开了一个新的存档。我想重温一下这个悲伤又感性的故事,看看有没有疏漏,试着挖出一些不容易找到的小彩蛋。

就在比赛开始前,一个新的想法突然出现在我的脑海里。为什么不闭上眼睛看完最后一集幸存者2而不看屏幕呢?所以这篇文章就这样出来了。你可以把它当成另类评价,但是整个过程还是挺有意思的。

故事还是要从六月初说起。游戏刚加载的时候,往往会在游戏页面做一些初始设置,让你调整语言和屏幕。但当我们第一次进入最后一个幸存者2时,游戏中列出的选项是不同的:他直接用中文读出屏幕上的所有文字和选项,并提示我们做出选择。

就像苹果和Windows本身带来的读屏功能一样,是专门为一些视障人士设计的辅助功能。当时因为急于进入游戏,只是吐槽“为什么要在游戏里加入这种东西?”吐槽,赶紧关了,跳过。

进入游戏后,我们以前都是先熟悉系统,后来发现不对劲。游戏《最后的幸存者2》的辅助系统可能是我们见过的最疯狂的一个。是的,用“精神错乱”这个词来形容这个辅助系统是非常恰当的。游戏中加入了自动转向、自动导航、自动搜索、自动瞄准和瞄准跟随。甚至跳过解谜和所有你能想到的辅助功能。简单来说,如果你把游戏里的这些东西都打开了,整个游戏的玩法就全毁了。《最后的幸存者2》分分钟就能成为你的互动电影。

也是在这个时候,我们发现这个游戏其实没那么简单,因为在这些辅助系统的描述中,下面写了几个系统,建议视障玩家/听障玩家打开。

就是在这个时候,我们才意识到《最后的幸存者2》已经开始帮助视力障碍和听力障碍的人体验游戏的乐趣。这听起来不可思议,但淘气的狗做到了。这一次,我们将尝试使用这种方法,看看我们是否真的可以摆脱视觉和听觉,玩游戏。

第一次非听力测试

首先,我们在没有听力的情况下做了玩游戏的实验。作为初步尝试,这种实验方法其实并不难。我们只需要把电视的音量调到最小,实际上并没有太多障碍。听不到敌人声音的问题可以通过打开游戏画面中的声音可视化等功能,使用肉眼来弥补。当敌人与队友对话时,会有类似小指南针的东西出来,指引玩家找到声音的来源和方向。

只是有时候这种辅助功能还是会让人遗漏一些东西,比如没有声音提示的情况下战斗闪避的难度会有所提高,面对没有声音的听者这样的特殊敌人时会更难注意到他们的存在等等。不过对游戏整体影响不大,唯一受影响最大的地方可能是乔尔和艾莉弹吉他时听不到声音。

对于游戏来说,除了一些特定的音乐游戏,声音对游戏的影响并不是特别大。对于最后的幸存者2,也有影响,但不影响整体体验,所以这段体验没持续多久,就结束了。

当我们沉浸在黑暗中的时候,我们怎么玩?

第二个考验是体验如果完全失去视力,是否还能玩《最后的幸存者2》。我们把这个体验阶段放在游戏的最开始,因为说真的,摸着听友和跑友的老巢,就算是睁眼也会翻车,更别说闭眼了。考虑到这是一个几乎完全没有探索过的体验,从新手教程开始比较合适。

游戏一开始,我们就开启了所有能开启的辅助设备,包括自动瞄准、菜单阅读、语音提示等等。在这种情况下,我戴上眼罩而不是口罩,背对着电视,带着耳机进入游戏。

一开始,乔尔和汤米的对话第一次进入我的耳朵,这是游戏的第一幕。接下来的场景是两个人骑马去杰克逊,这是我遇到的第一个困难:道路并不是一帆风顺的,一路上会有很多弯道和障碍。当我能看到屏幕时,这些事情并不难,但对我来说,闭上眼睛就不是一回事了。

离开动画后,游戏第一次给了我语音提示。他让我点击L3开始寻路,主角的视角会自动转向正确的方向,这就为我们最大的疑惑提供了答案,那就是我们应该如何走向正确的目标。但是后来我们发现了另一个问题。自动寻路不是万能的。至少当乔尔的脸在灌木丛上,他试图冲进气墙的时候,自动寻路仍然无法帮助我走出困境。只有在我手动离开当前位置后,自动寻路才能再次生效。

这更像是地图和自动寻路程序意见不合的结果,但确实让我好几次卡在各种奇怪的地方,最后看着同事提醒我避免意外才解决问题。

熟悉了大致的动作后,接下来的问题出奇的简单,因为这款游戏的辅助系统有自动拾取、越障、翻墙等自带系统,使得后续的剧情探索非常特别。我只需要按L3,不断向前推操纵杆,推进剧情。

但是当你遇到必须按△才能交互的东西时,耳机里会响起非常短而明显的提示音,这种提示音基本上贯穿了所有的游戏,而且这些提示音根据按键的不同也明显不同,但也正是因为如此,游戏中才会频繁出现大量的提示音,使得音效相当复杂。刚接触到这个提示的时候,我只能说:“啊,有提示,我需要按一个按钮!但是我应该按哪个按钮呢?!"这种疯狂的感觉,而且这种感觉直到大概两个小时后,我才渐渐熟悉了这个系统。

之后艾莉和女友出去探险,和Ebie的故事第一集的内容不一样。第一,操作方式更加复杂,频繁攀爬和搜索障碍物,甚至一些依靠地形的谜题干扰了突袭过程。好在有了自动导航、自动跳转等辅助系统的存在,常规谜题的求解相对容易,遇到一些特殊谜题,比如抛绳,就进行解密。

打架可以说简单多了。第一,射击,因为有辅助瞄准在里面,所以枪械射击基本变成粘人,L2+R2的无脑配合基本可以保证命中率,而麻烦的近战也可以从手柄震动和提示音的组合中把握敌人的动向。甚至当敌人用近战攻击我的时候,我也能听到特殊的语音提示,从而进行躲避。这种盲目的射击,当你熟悉了以声作战的方法后,会产生“我在以声对打”的错觉,但与正常的战斗相比,有很多困难,尤其是在敌人有远程攻击手段的情况下。

至于这个游戏中最重要的隐身系统,也可以在盲视的情况下完成。第一,监听模式下有一个辅助手段,就是开启敌扫描,就像声纳雷达一样。扫描完敌人后,他会用声音提醒玩家敌人在哪个方向,有多远。在这种模式下,按R3会自动锁定敌人,然后只要把操纵杆往前推,连续按R3,就能轻松导航到敌人。

至于会不会发现这个问题,辅助系统里有辅助系统。只要听提示,如果出现在敌人视野里,马上趴下,不会被发现。

最后还需要提到一些辅助系统,比如如何观察自己的血量和弹药数量。这些功能在游戏中分为触摸板。只需滑动触摸板,就会有语音提示现在还有多少弹药,还剩多少血量,副武器是什么,现在是站着还是躺着。这是全面的,但冗长。但考虑到不能看屏幕,这只能算是权宜之计。

这一次,失明测试持续了大约三个小时。三个小时,解决了几波感染者,收集了可怜的资源,死了无数次,甚至有了地形杀人的死因。虽然游戏只有易和难,但给我的整体感觉是不舒服,不好玩。

但我能做出这个评论的前提是,我已经睁开眼睛看到了游戏的全貌。我亲眼见过游戏的画面效果有多棒。我亲眼见过艾莉如何用枪解决敌人,用华丽的动作处决敌人。我亲眼见过他们经历了怎样的冒险。

这样一对比,我就会觉得没有眼睛过海关有多难受。整个过程中,我不止一次想回头看电视,看看艾莉在哪里,为什么我不能前进。我也不止一次想睁开眼睛找出藏在哪里的孙子,然后用枪射他们的屁股。

但我应该能做到,但还是有很多人做不到。

我还记得当初我和同事们大声疾呼为什么顽皮狗要加入那么多破坏游戏性的辅助系统,但是经过三个小时的拷问,我只觉得这些辅助系统可能不够用。

游戏发售前有个新闻。一位名叫史蒂夫·塞勒(Steve Saylor)的电子游戏无障碍顾问在尝试了最后一部《幸存者2》后哽咽地说,“你不明白,你不明白这有多重要……”

那时候我大概知道他为什么这么激动,但是我不能完全理解他。但是经过这个评价,我想我知道他为什么会表现出这样的情绪了。

闭上眼睛后,最后一个幸存者2的表现相当不尽如人意。它有很多缺点,甚至会让人感到疯狂和愤怒。在失去了视觉表现、动作等用眼睛能感受到的东西后,真的不能说是一款好游戏,但还是让我佩服。

因为他为一群热爱游戏却睁不开眼睛看游戏的人打开了新的大门。