打通关

斗酒局,打通关,八个人,到明天打三个数字9、0、8、2.

1、斗酒局,打通关,八个人,到明天

1、斗酒局:酒谐音九,可得9。

2、打通关:跟在座的人轮流干杯,可得0。

3、八个人:直观可得8。

4、到明天:第二天,可得2。

扩展资料

求解猜数字游戏的策略通常有两个目标:一是保证在猜测次数限制下赢得游戏,二是使用尽量少的猜测次数。第一个目标追求的是最坏情况下的猜测次数最少,第二个目标追求的是平均情况下猜测次数最少。

对于某些数码和数位的规则组合,这两个目标不能同时实现。例如,对于4个数位、6个数码的Mastermind游戏,平均猜测次数最少的策略需要平均4.340次,但最坏需要6次猜测;如果限制猜测次数最多为5次,则平均猜测次数最少的策略需要平均4.341次。

解法最少需要7次猜测,平均次数最少的解法由田中哲朗于1996年提出,平均次数为5.213次。系统的猜测策略可分为三类:简单策略、启发式策略和最优策略。下面以标准规则(10个数码,4个数位,不含重复数字)为例,介绍这几类策略。这些策略也适用于其它规则变体。

这种策略非常直接——每次都猜可能答案中的第一个。例如,首先猜测1234,如果得到的反馈是2A0B,那么可能的答案包括1256,1257,5236,等等。根据简单策略,下一次就猜1256,因为1256是所有可能答案中最小的数字。

简单策略的优点是速度非常快,缺点是所需猜测次数很多。对于标准规则,简单策略最多需要9次猜测,而平均需要5.560次。