现在的游戏都遵守的是什么规则?
奇幻风格的游戏规则,比较完善的祖先就是龙与地下城 等级,属性,生命值和魔法值都是从战棋类游戏发展而来的,我能找到的资料是,生命值HP是在最早的龙与地下城的“黑暗沼泽”战役(Blackmoor)中出现的 真正使用龙与地下城规则的,大多是战棋类游戏,也就是桌面角色扮演游戏。电脑上也有一些经典的,比如《异域镇魂曲》,《博德之门》,《无冬之夜》等。但是这个规则在网络游戏中很难应用,为什么,其中一个很关键的要素是龙与地下城体系中魔法的使用冷却时间很长,几天的冷却是很常见的,网络游戏可能这样吗? 艾伯伦世界是龙与地下城规则的简化版世界,是2002年左右开始研发的专门应用于龙与地下城OL的世界体系 WOW不属于龙与地下城规则,当然也不属于艾伯伦世界,实际上WOW模仿的是另一个奇幻体系《战锤》 魔戒就更不是艾伯伦世界了,魔戒是西式主流奇幻的开山鼻祖,比龙与地下城的发明早20年。龙与地下城的所有设计人都得管托尔金叫祖师爷